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在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。

  • A、形状渐变动画
  • B、运动渐变动画
  • C、关键帧动画
  • D、引导层动画

参考答案

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考题 使用Flash制作动画时,若要做一个文字从小逐渐变大的动画(共20帧),最好选择( )方式。A.逐帧动画B.动作动画C.遮罩动画D.引导路径动画

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。 A.增加图层B.制作变形动画C.制作逐帧动画D.制作运动动画

考题 在Flash中,一个过渡动画的变化由Flash计算,不需要附加()。

考题 为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、淡入淡出B、运动渐变C、逐帧动画D、形状渐变

考题 Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。A、普通层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

考题 FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是()A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层

考题 Flash MX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。A、1B、2C、3D、4

考题 用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。A、按Enter键B、按Ctrl+W键C、Ctrl键D、按Ctrl+Shift键

考题 在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。A、字母“A”必须进行分离B、字母“B”必须进行分离C、可以用动画补间来制作D、只能用形状补间来制作

考题 下列关于Flash动画的叙述中,错误的是()。A、动作补间动画是由一个动作逐渐变为另一个动作所产生的动功效果B、形状补间动画是由一个对象逐渐变为另一个对象所产生的动画效果C、动画“生长.swf”只能在安装了Flash软件的计算机上播放D、引导线动画是对象是沿特定路径运动所产生的动画效果

考题 在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。A、运动层B、引导层C、遮罩层D、被遮罩层

考题 Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。A、文件B、修改C、控制D、窗口

考题 在FLASH中,如果希望制作一个皮球落下再弹起的FLASH动画,应该采用()动画。A、空白帧B、逐帧C、动画(动作)补间D、形状补间

考题 为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、形状渐变B、运动渐变C、淡入淡出D、逐帧动画

考题 关于Flash软件,说法正确的是()。A、Flash软件是一个专做位图的软件B、Flash软件只能制作动画C、Flash软件是一个矢量图形软件,但不能制作网页D、Flash软件是一个矢量动画软件,既可以制作矢量动画,也可以制作位图动画

考题 刘杰为了在网页中更直观的演示机器鼠走迷宫的过程,插入了Flash动画,下列说法中正确的是()。A、能改变Flash动画播放画面的大小B、一个网页中只能放一个Flash动画C、Flash动画只能插入到表格中D、Flash动画不能自动播放

考题 在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A、增加图层B、制作变形动画C、制作逐帧动画D、制作运动动画

考题 下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

考题 多选题在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是()。A形状渐变动画B运动渐变动画C关键帧动画D引导层动画

考题 单选题在制作地理课件中,用Flash动画将一幅地图变成一只地球仪时,需要采用的制作方法是()。A 增加图层B 制作变形动画C 制作逐帧动画D 制作运动动画

考题 单选题Flash MX中,()主要用来制作类似聚光灯的动画效果。A 普通层B 引导层C 遮罩层D 被遮罩层

考题 单选题为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A 形状渐变B 运动渐变C 淡入淡出D 逐帧动画

考题 单选题在Flash中同一舞台同一图层的第1帧和第10帧上,分别输入字母“A”、“B”,并制作成一个字母“A”逐渐变成“B”的动画,以下说法中错误的是()。A 字母“A”必须进行分离B 字母“B”必须进行分离C 可以用动画补间来制作D 只能用形状补间来制作

考题 单选题为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A 淡入淡出B 运动渐变C 逐帧动画D 形状渐变

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