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单选题
下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。
A

Environment

B

Transparency

C

Bump Mapping

D

Incandescence


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

考题 下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、Bump MappingD、Incandescence

考题 下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、IncandescenceD、Bump Mapping

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考题 发布商品时要保证材质属性的一致性。须根据商品的实际材质和材质含量选择相应的属性,并保证商品类页面各区块中如()等材质属性的一致性,同时也需要保障发布的商品材质信息与实物相符。具体材质属性要求详见《淘宝网材质标准定义表》。A、商品标题B、图片C、属性D、详情描述

考题 改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A、改变材质颜色B、使材质出现辉光效果C、改变材质的折射率D、改变材质的透明度

考题 材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A、溶合材质B、水C、平面镜D、噪音

考题 材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果

考题 在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A、自发光为100%的材质是不受灯光影响的B、自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C、自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D、只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A、置换B、折射C、过滤色D、自发光

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考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A、双面材质B、多维/子材质C、自发光材质D、网格材质

考题 若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A、自发光材质B、凹凸材质C、反射材质D、置换材质

考题 单选题下列材质属性中用来调制材质自发光的选项是()。A EnvironmentB TransparencyC Bump MappingD Incandescence

考题 单选题改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()A 改变材质颜色B 使材质出现辉光效果C 改变材质的折射率D 改变材质的透明度

考题 单选题下列材质属性中,调制材质凹凸的效果是()。A EnvironmentB TransparencyC IncandescenceD Bump Mapping

考题 单选题调节材质中的Transparency属性有何作用?()A 改变材质的颜色B 改变材质的透明度C 改变材质的折射率D 改变材质的凹凸效果

考题 单选题在下列选项中,对自发光(Self-Illumination)贴图通道的用法叙述正确的是().A 自发光为100%的材质是不受灯光影响的B 自发光为50%的时候,物体仍然不受灯光影响C 自发光材质的强弱,只能用百分比来进行调节D 只要是自发光材质都不受灯光的影响

考题 单选题材质编辑器中的贴图扩展栏中()方式可用来制做镜子效果A 溶合材质B 水C 平面镜D 噪音

考题 单选题可以模拟玻璃材质效果的贴图方式是()A 置换B 折射C 过滤色D 自发光

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题若要给湖面赋予真实的效果,应选用下面哪种材质组件是必不可少的()A 自发光材质B 凹凸材质C 反射材质D 置换材质

考题 判断题材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果A 对B 错

考题 多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader

考题 单选题可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是、()A 双面材质B 多维/子材质C 自发光材质D 网格材质