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多选题
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
A

Lambert

B

Phong

C

Ocean Shader

D

Ramp Shader


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 下列对材质的Refraction Limit属性描述正确的是()。A、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用B、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,需要配合渲染器的光线追踪设置使用C、Refraction Limit控制的是材质的反射次数,所以没有反射的材质是没有此属性的,如LambertD、Refraction Limit控制的是材质的折射次数,只需勾选材质的Refractions属性,Refraction Limit即可生效

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考题 材质编辑器的材质球共有()个.A、22B、23C、24D、25

考题 细磨球磨机所用的钢球的材质是()

考题 材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为()。

考题 材质编辑器中的材质球默认显示几个()A、4B、5C、6D、7

考题 下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

考题 单选题提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A 颜色变深B 反射率增加C 高光颜色变亮D 颜色变淡

考题 单选题能够显示当前材质球的材质层次结构的是()A 依据材质选择B 材质编辑器选项C 材质/贴图导航器D 制作预示动画

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考题 单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A 在样本窗口中最多只能显示6个材质球B [按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C 在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D [将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质

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