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在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()

  • A、Phong
  • B、Blinn
  • C、Layered Shader
  • D、Anisotropic

参考答案

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考题 Maya中材质类型为:Blinn材质、Lambert材质、Anisotropic材质三类。

考题 下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()A、LambertB、PhongC、Ocean ShaderD、Ramp Shader

考题 下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、Transparency属性控制当前选择层的透明度C、层之间位置不可互换D、Anisotropic材质不可用于层材质

考题 改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

考题 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

考题 在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

考题 在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

考题 在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

考题 在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

考题 关于材质,请在下面找到与高光属性无关的选项()。A、ReflectionB、SpecularlevelC、GlossinessD、Opacity

考题 maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

考题 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A、是用来体现和调整阴影的B、是用来进行最终渲染的设置C、是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D、以上描述都不正确

考题 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。

考题 在材质编辑器的颜色属性包括以下()。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、自发光

考题 单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 多选题在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()APhongBBlinnCLayered ShaderDAnisotropic

考题 单选题提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A 颜色变深B 反射率增加C 高光颜色变亮D 颜色变淡

考题 多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

考题 单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A 改变材质颜色B 改变材质的高光衰减C 改变材质的透明度D 改变材质的高光颜色

考题 单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A Oren-Nayar-BlinnB [各向异性(Anisotropic)]C [多层(Multi-layer)]D Blinn

考题 单选题对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()A 是用来体现和调整阴影的B 是用来进行最终渲染的设置C 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)D 以上描述都不正确

考题 单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A Oren-Nayar-BlinnB 各向异性(AnisotropiC.C 多层(Multi-layer)D Blinn

考题 多选题下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()ALambertBPhongCOcean ShaderDRamp Shader

考题 单选题制作玻璃杯的透明效果,使用Maya自身渲染器,两个玻璃杯重叠的部分是黑色的。下面哪些因素会导致这种结果?()A 材质的Reflection Limit值太低B 光源没打开Ray TraceC 渲染设置没打开Ray TraceD 渲染设置中Raytracing Quality的Refraction属性值太低E 材质球使用不当

考题 单选题下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。A 层材质之间不可作叠加处理B Transparency属性控制当前选择层的透明度C 层之间位置不可互换D Anisotropic材质不可用于层材质

考题 多选题在材质编辑器的颜色属性包括以下()。A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D自发光