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下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()

  • A、Point
  • B、Cloud
  • C、Tube
  • D、Sprites

参考答案

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考题 下列关于CSS Sprites说法错误的是()。 A.CSS Sprites是一种图片网页应用处理方式B.CSS Sprites可以一定程度加快页面的加载速度C.CSS Sprites允许将一个页面设计到的所有零星图片均包含到一张大图中D.CSS Sprites不能减少对服务器的请求数量以及请求的字节数

考题 关于Sprites粒子的描述错误的是()A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性

考题 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

考题 Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

考题 MAYA拥有很多约束类型,都包括下列哪一类型约束?()A、PointB、AimC、ParentD、Color

考题 在配置帧中继子接口时,可选的子接口类型有哪些?() A.Point-to-PointB.NBMAC.Point-to-multipointD.Broadcast

考题 在配置帧中继子接口时,可配的子接口类型有哪些?()。A.Point-to-Point B.NBMA C.Multipoint D.BroADCAst

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子

考题 关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

考题 使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点

考题 下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧

考题 下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设臵抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 OSPF协议支持的网络类型有哪些?()A、Point-to-PointB、BroadcastC、Non-BroadcastMulti-AccessD、Point-to-Multipoint

考题 使用COOL360软件制作的作品可以产生哪些类型的文件?

考题 解释css sprites如何使用?

考题 单选题下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A 可以设置渲染安全框B 可以渲染输出tiff格式C 可以使用卡通渲染器渲染D 渲染的图片不可以输出序列帧

考题 多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

考题 多选题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A提高渲染效率B降低渲染效率C提高场景播放速度,可拖动时间滑块DMAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E以上都是粒子缓存的优点

考题 单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D 硬件粒子不能使用表面材质E 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 单选题粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A PointsB MultiStreakC SpheresD sprties E.Blobby Surface

考题 单选题下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A 可以自定义渲染尺寸B 不可以设臵抗锯齿效果C 可以使用IPR渲染D 渲染的图片可以暂存于MAYA

考题 多选题下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()APointBCloudCTubeDSprites

考题 单选题关于Sprites粒子的描述错误的是()。A Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C Sprites粒子不能调入外部贴图D 如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

考题 问答题解释css sprites如何使用?

考题 问答题使用COOL360软件制作的作品可以产生哪些类型的文件?