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哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()

A、Points

B、MultiStreak

C、Spheres

D、BlobbySurface


参考答案

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考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfacE、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 【填空题】使用()可以模拟液体流动的逼真效果。

考题 在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。

考题 3、粒子模拟液体,渲染类型应改为A.条纹B.滴状曲面(S/W)C.液滴D.液状曲面(S/W)

考题 ()特效用于制造气泡效果,它可以对气泡的形态、黏性、流动等特性进行控制,是基本的粒子系统。

考题 典型粒子系统的更新循环可以划分为两个不同的阶段:模拟阶段和渲染阶段。

考题 6、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()

考题 36、使用贴图可以使材质看起来更加真实,利用贴图可以模拟纹理、反射及折射效果。()

考题 用粒子分别模拟雨、雪 、流光效果。自学trapcode particular 粒子,并向老师提交作业。