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在制作形状渐变动画时,在FRAME PROPERTIES(帧属性)检查器中的BLEND(调配)类型的选项说法不正确的是()。

  • A、DISTRIBUTIVE(分布式)该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则
  • B、ANGULAR(规则式)该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线
  • C、ANGULAR(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状
  • D、选择了ANGULAR(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则FLASH将返回DISTRIBUTIVE(分布式)选项

参考答案

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考题 在制作形状渐变动画时,在Frame. Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是( ) A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项

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考题 在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为()A、这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B、因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C、因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D、这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用

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考题 单选题根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画A ①②B ②③C ③④D ①④

考题 多选题渐变动画包括()。A运动动画B形状动画C逐帧动画DGIF动画

考题 单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B 制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

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考题 单选题在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。A 关键帧动画B 运动渐变动画C 形状渐变动画D 引导层动画

考题 单选题在制作形状渐变动画时,在属性栏中会有一个混合选项,当我们调节这个混合选项时,发现动画并没有发生变化,这可能是因为:()。A 这个选项只针对于其他动画,对形状渐变动画不起作用B 因为这个选项最少在某一帧上有两个图形才可以起作用C 因为这个选项要在两个关键帧上均有两个图形才可以起作用D 这个选项要由三个帧制作的形状渐变动画起作用