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关于帧下列说法正确的是()

  • A、“Saveall”可以保存整个分帧文档
  • B、“SaveFrameset”保存单独的
  • C、不能设置帧的超级链接
  • D、帧中不能嵌套帧
  • E、“Saveall”不可以保存整个分帧文档

参考答案

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考题 采用碎片丢弃交换模式的交换机在转发数据帧时,交换机不保存整个数据帧,只要接收了______字节,就开始转发数据帧。A.6个B.12个C.32个D.64个

考题 以下交换机动态交换模式的描述中,错误的是______。A.在快速转发存储模式中,数据帧在进行转发处理仅是帧中的MAC地址部被复制到缓冲区B.碎片丢弃交换模式中,交换机接收到数据帧时,先检测该数据帧是不是冲突碎片C.碎片丢弃交换模式中,交换机接收到数据帧时如果检测到它不是冲突碎片,则保存整个数据帧D.存储转发模式中,将接收到的整个数据帧保存在缓冲区中

考题 下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种

考题 以下关于交换机动态交换模式的描述中,哪项是错误的?——A.碎片丢弃交换模式中,交换机接收到数据帧时,如果检测到它不是冲突碎片,则保存整个数据帧B.碎片丢弃交换模式中,交换机接收到数据帧时,先检测该数据帧是不是冲突碎片C.在快速转发存储模式中,数据帧在进行转发处理仅是帧中的MAC地址部分被复制到缓冲区D.存储转发模式中,将接收到的整个数据帧保存在缓冲区中

考题 渲染保存动画为*.jpg格式的文件时,只能输出连续帧,不能只输出奇数帧或偶数帧。() 此题为判断题(对,错)。

考题 采用存储转发交换模式的交换机,在开始转发数据帧之前先接收整个数据帧,并把整个数据帧保存在( )中。

考题 关于分帧文档的说法中正确的是( )。A. 分帧文档中行和列的大小只能相对设定,不能绝对设定B. 分帧文档能够被嵌套用于创建更复杂的行和列排列C. 帧的名称中不能有特殊字符,但可以有空格D. 分帧文档属性检查器中的“Border Width”文本框中若没有显示出宽度值,那么在浏览器中看到的网页将没有边框。

考题 Dreamweaver的文件(File)菜单命令中,Save Frameset As表示?A. 保存分帧文档B. 将分帧文档另存C. 保存当前窗口的所有文档D. 将当前文档恢复到上次保存时的状态

考题 采用碎片丢弃交换模式的交换机在转发数据帧时,交换机不保存整个数据帧,只要接收了多少比特位,就开始转发数据帧。A.6个B.12个C.32个D.64个

考题 帧分为()和()两部分。A、帧B、分帧文档C、帧头D、帧尾E、中间帧

考题 在卫星通信TDMA方式的帧结构中,保护信息正确传送的是()A、同步帧B、数据分帧报头C、数据分帧信息时间部分

考题 在Flash CS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧

考题 即能保存单帧(静态)图像,又能保存多帧(动态)图像的文件格式是()。A、jpgB、gifC、psdD、bmp

考题 下列关于关键帧说法正确的是()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序

考题 关于帧的外观说法正确的是()A、出现一个小a则表示该帧已经被分配帧动作B、出现一个小a则表示该帧没有分配帧动作C、出现一个大A该帧才被分配帧动作D、出现一个小a不能确定该帧是否已经被分配帧动作

考题 ()下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是。A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B、帧动作不能实现交互C、帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D、帧动作可以设置在动画的任意一帧上

考题 Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A、时间轴上的小格子就是帧B、帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D、帧中不能含有播放或交互操作

考题 当定时调整在子帧n和子帧n+1中的上行PUCCH/PUSCH/SRS传输发生重叠时,UE将传输()A、重叠部分B、整个子帧nC、整个子帧n+1D、子帧n中除去重叠的部分

考题 下列关于“帧”描述正确的是()A、可以将对象从一个帧移到另一个帧B、通过创建多个帧可以生成动画C、每个帧也都有若干相关的属性D、通过设置帧延时或隐藏帧,可以在制作和编辑过程中使动达到自己想要的效果

考题 为帧添加标签时,应当注意的问题是()A、帧标签不能添加到影片剪辑中B、可以为帧标签创建单独的图层以方便查看C、应将帧标签添加到时间轴上的关键帧上D、帧标签必须拥有独立的图层

考题 关键帧是定义在动画中变化的帧。下列关于关键帧的描述错误的是()。A、在补间动画中,可以在动画的重要位置定义关键帧,让Flash创建关键帧之间的帧内容B、关键帧可以设置帧标签,一般帧不可以C、没有制作补间动画时,一般帧会显示上一个关键帧的内容D、关键帧与一般帧都可以绑定动作脚本

考题 动画文件只保存(),不保存事例。A、对象B、元件C、关键帧D、普通帧

考题 在Dreamweaver中,下面关于帧的说法正确的是:()A、KeyFrame(关键帧)是动画效果中的标志点,但对其是不可以编辑的B、关键帧之间的帧称为过渡过程,这些帧是不可编辑的C、过度帖是自动生成的,但是可以调整其状态D、以上说法都错

考题 下列关于逐帧动画的描述,错误的是()。A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B、逐帧动画专门用来制作运动很有规律的动画C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D、制作逐帧动画时常与绘图纸外观功能相结合

考题 关于逐帧动画说法正确的是:()A、逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画B、逐帧动画增加文件大小的速度比补间动画快得多C、在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的值D、以上都正确

考题 单选题Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是()。A 时间轴上的小格子就是帧B 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D 帧中不能含有播放或交互操作

考题 单选题在Flash CS4中,一个新建的文档中首先就有的帧是()A 普通帧B 关键帧C 空白关键帧D 过渡帧