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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()
A

不用添加,任何时候都会自动生成

B

更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”

C

更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”

D

更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”


参考答案

参考解析
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考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 贴图可以直接赋予物体() 此题为判断题(对,错)。

考题 noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()

考题 使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()

考题 与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。() 此题为判断题(对,错)。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。此题为判断题(对,错)。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A对B错

考题 模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAP

考题 模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()A、REFLECTIONB、BUMPC、OPACITYD、DIFFUSECOLOR

考题 在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

考题 ()命令可用贴图来改变物体的形状。A、贴图置换B、挤压C、旋转D、结构线框

考题 不发光物体的色彩视觉,是该物体在特定光照吸收可见光一定光谱成分所决定的。

考题 下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像

考题 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

考题 以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

考题 在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

考题 常用来表现物体的立体感和质感,常使用()光照方向。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。

考题 下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

考题 被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

考题 单选题如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()A 不用添加,任何时候都会自动生成B 更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”C 更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”D 更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”

考题 单选题()命令可用贴图来改变物体的形状。A 贴图置换B 挤压C 旋转D 结构线框

考题 填空题被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

考题 单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B 可以降低游戏内存消耗C 可以增加场景真实感D 多个物体可以使用同一张光照贴图

考题 单选题在材质组件中凹凸贴图是()A 影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B 决定物体表面高光的颜色。C 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D 用来模拟介质对周围环境的反射效果。

考题 填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

考题 判断题光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A 对B 错

考题 单选题下面哪个操作不能产生粒子()A 使用ParticleTool在场景中创建粒子B 使用发射器创建粒子C 使用物体发射粒子D 使用贴图发射粒子