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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()
A

不用添加,任何时候都会自动生成

B

更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”

C

更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”

D

更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
更多 “单选题如何为物体添加光照贴图所使用的UV?()A 不用添加,任何时候都会自动生成B 更改物体导入设置,勾选“GenerateLightmapUVs”C 更改物体导入设置,勾选“SwapUVs”D 更改物体导入设置,在UVs选项中选择“UseLightmaps”” 相关考题
考题 在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。 A、波浪贴图B、细胞贴图C、合成贴图D、衰减贴图

考题 贴图可以直接赋予物体() 此题为判断题(对,错)。

考题 noise(噪声)贴图与bump(凹凸)贴图配合可模防自然界中物体表面凹凸不平的漫反射效果。()

考题 使用refraction(折射)贴图时,物体需具有透明及折射材质。()

考题 与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。() 此题为判断题(对,错)。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。此题为判断题(对,错)。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A对B错

考题 模拟物体的折射效果时,使用哪个贴图类型()。A、FLATMIRRORB、RAYTRACEC、REFLECT/REFRACTD、BITMAP

考题 模拟物体表面的凹凸效果时,通常使用什么贴图道。()A、REFLECTIONB、BUMPC、OPACITYD、DIFFUSECOLOR

考题 在为多边形创建uv时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建uv。()

考题 ()命令可用贴图来改变物体的形状。A、贴图置换B、挤压C、旋转D、结构线框

考题 不发光物体的色彩视觉,是该物体在特定光照吸收可见光一定光谱成分所决定的。

考题 下面选项中属于反射贴图特点的是()。A、主要用于控制材质的反射程度B、主要用于定义材质的透明区域和不透明区域C、使用凸凹贴图可以控制物体表面纹理的凹凸D、可以使用文件中的图像

考题 材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

考题 以下叙述正确的是()A、阴影贴图可以计算出透明物体的阴影B、阴影贴图和光线追踪阴影都可以计算出透明物体的阴影C、光线追踪阴影可以计算出透明物体的阴影D、光线追踪阴影有时可以有时不可以计算出透明物体的阴影

考题 在材质组件中凹凸贴图是()A、影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B、决定物体表面高光的颜色。C、在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D、用来模拟介质对周围环境的反射效果。

考题 常用来表现物体的立体感和质感,常使用()光照方向。

考题 光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。

考题 下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

考题 被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

考题 单选题()命令可用贴图来改变物体的形状。A 贴图置换B 挤压C 旋转D 结构线框

考题 填空题被照物体单位面积上所接收的()称为光照度。点光源所产生的光照度和它到受照面的距离的平方成()。

考题 单选题下列关于光照贴图,说法错误的是?()A 使用光照贴图比使用实时光源渲染要快B 可以降低游戏内存消耗C 可以增加场景真实感D 多个物体可以使用同一张光照贴图

考题 单选题在材质组件中凹凸贴图是()A 影响阴影穿插过透明物体后显示出的颜色。B 决定物体表面高光的颜色。C 在这个组件中设置贴图后,贴图中越接近白色的位置会使物体产生向外凸起的效果。D 用来模拟介质对周围环境的反射效果。

考题 填空题材质编辑器工具按钮中的Sample UV Tiling按钮对场景中贴图的(),没有影响。

考题 判断题光照度是指物体表面受光照射后所反射出来的光线的强弱。A 对B 错

考题 单选题下面哪个操作不能产生粒子()A 使用ParticleTool在场景中创建粒子B 使用发射器创建粒子C 使用物体发射粒子D 使用贴图发射粒子