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在默认扫描线渲染器设置下,想要使用标准材质生成具有菲涅耳反射特性的水面,需要使用的贴图类型是()。

A、波浪贴图

B、细胞贴图

C、合成贴图

D、衰减贴图


参考答案

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考题 要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。() A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明

考题 对于“高级金属”材质类型,“贴图”工具有( )。 A、金属贴图B、漫射贴图C、反射贴图D、不透明贴图E、凹凸贴图

考题 与refraction(折射)贴图相比,使用refection(反射)贴图代替反射物体表面反射的景物,物体不需具有反射材质。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在下列选项中,对3ds Max[光线跟踪材质(Raytrace Material)]和[光线跟踪贴图(Raytrace Map)]叙述不正确的是_______。A.A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以B创建更真实的反射和折射效果。B.B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C.C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D.D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。

考题 5.默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。A.17B.18C.19D.20

考题 Nuke软件中,制作带有透视效果的元素需要使用Scanline扫描线渲染器,那么下列关于扫描线渲染器说法不对的是?A.扫描线渲染器速度很快B.扫描线渲染器可以输出Depth信息C.扫描线渲染器渲染效果不好D.扫描线渲染器需要输入模型或场景才能渲染出结果

考题 默认的扫描线渲染器,有______种材质供我们选择。A.17B.18C.19D.20

考题 镜子材质下列哪个()参数不用设置。A.漫反射B.反射C.菲涅尔反射D.以上都要设置

考题 20、菲涅耳是一种反射现象,广泛存在以下()物体中,因此要模拟这种材质,就应该勾选菲涅耳选项。A.玻璃、水等材质B.金属物体C.陶瓷D.塑料