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单选题
用来生成闪电的datablock是()
A
PrecipitationData
B
ParticleData
C
LightnngData
D
ExplosionData
参考答案
参考解析
解析:
暂无解析
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考题
下大雨的时候,闪电一过,接着就要打雷,这种现象的解释是( )。A. 雷声是在闪电后产生的B. 雷声是闪电的附属物C. 闪电和雷同时产生,但闪电比雷声传播速度快D. 打雷自然而然跟着闪电
考题
粒子系统中粒子发射器的datablock是()A、ParticleDataB、ParticleEmitterDataC、ParticleEmiitterDataD、ProjectileData
考题
下列关于生成树协议的描述()是正确的。A、生成树协议工作在路由器上用来防止路由回路B、生成树中的根节点设备拥有最高的优先级ID值C、生成树协议的标准是802.1QD、生成树协议工作在交换机上用来防止交换回路
考题
在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A、高级闪电(Advance Lighting)B、闪电(Lightning)C、电波(Radio Waves)D、棋盘格(Checkerboard)
考题
以下说法正确的是()A、datablock对象用来描述本对象的属性。B、console函数是一个用来对对象操作的函数。C、“!$=”是一个不等关系运算符,“%=”是一个位与复合运算符。D、在Torque中创建的对象是不占用内存空间的。
考题
Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile
考题
在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A、闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B、闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C、闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D、闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
多选题在After Effects 6.5里,在为图像应用闪电(Lightning)特效时,应注意哪些事项:()A闪电(Lightning)特效可以在图象中产生闪电效果或其他的电子特技效果B闪电(Lightning)特效只可以应用在动态的电影素材上,而不可以应用到静止的图片素材或固态层上面C闪电(Lightning)特效可以自动形成动画,不需要设定关键帧D闪电(Lightning)特效必须设定关键帧才可以生成闪电的动画
考题
多选题在After Effects 6.5的渲染(Render)特效里,不用设置关键帧就可以自动生成动画的特效有:()A高级闪电(Advance Lighting)B闪电(Lightning)C电波(Radio Waves)D棋盘格(Checkerboard)
考题
单选题下列关于生成树协议的描述()是正确的。A
生成树协议工作在路由器上用来防止路由回路B
生成树中的根节点设备拥有最高的优先级ID值C
生成树协议的标准是802.1QD
生成树协议工作在交换机上用来防止交换回路
考题
多选题闪电定位系统记录的闪电记录资料,其记录的信息有()A闪电发生时间;B闪电发生的经纬度;C闪电强度;D闪电陡度。
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