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多选题
如下哪些例子属于游戏化创新应用?()
A

《麦当劳》游戏

B

微信红包

C

钢琴楼梯

D

《美国陆军》游戏


参考答案

参考解析
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考题 游戏化指的是将游戏的元素应用至非游戏的情境中。() 此题为判断题(对,错)。

考题 如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A、《麦当劳》游戏B、微信红包C、钢琴楼梯D、《美国陆军》游戏

考题 游戏化目前已经在如下领域得到了应用的是()。A、产品设计B、科学研究C、公共关系D、人力资源

考题 哪些属于流媒体的应用()A、视频点播B、远程教育C、网络直播D、网络游戏

考题 选出下面所有属于信息技术应用的例子() ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④手机上网;⑤语音输入。A、①②③④⑤B、②③④⑤C、①②③⑤D、①③④

考题 下列哪些属于角色游戏?()A、娃娃家游戏B、开商店游戏C、医院游戏D、邮局游戏E、搭积木

考题 下列哪些是应用层的例子?()A、ASCIIB、MPEGC、JPEGD、HTTP

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考题 探索“微信”在学习中的应用属于()学习A、碎片化B、移动化C、游戏化D、社区化

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考题 三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。

考题 ()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤

考题 试举你身边机电一体化产品中应用抗干扰措施的例子并分析之。

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考题 下列哪些不属于创造性游戏?()A、结构游戏B、体育游戏C、角色游戏D、表演游戏

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考题 网络在医疗、交通、购物、旅游等方面的应用日益广泛,哪个不是网络改变生活的例子()。A、网络课堂B、网上缴费C、电子地图D、游戏机

考题 多选题哪些属于流媒体的应用()A视频点播B远程教育C网络直播D网络游戏

考题 多选题游戏化目前已经在如下领域得到了应用的是()。A产品设计B科学研究C公共关系D人力资源

考题 单选题探索“微信”在学习中的应用属于()学习A 碎片化B 移动化C 游戏化D 社区化

考题 多选题鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A教育B医疗C环保D科普

考题 判断题三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。A 对B 错

考题 单选题下列哪些是应用层的例子?()A ASCIIB MPEGC JPEGD HTTP

考题 单选题以下不属于对互联网技术创新应用的典型例子的是()A 智能手表B 智能眼镜C 智能电视D 报警手机

考题 单选题选出下面所有属于信息技术应用的例子() ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④手机上网;⑤语音输入。A ①②③④⑤B ②③④⑤C ①②③⑤D ①③④

考题 单选题()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A ①③④B ②③④⑤C ①②③⑤D ①②③④⑤