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如下哪些例子属于游戏化创新应用?()

  • A、《麦当劳》游戏
  • B、微信红包
  • C、钢琴楼梯
  • D、《美国陆军》游戏

参考答案

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考题 以下选项中不属于电子货币的是() A微信红包B游戏点卡C比特币D信用证

考题 幼儿园以游戏为基本活动时,应该避免哪些误区?() A.游戏环境琳琅满目B.以教学游戏替代创造性游戏C.将游戏标签化D.夸大游戏的自由性

考题 游戏化指的是将游戏的元素应用至非游戏的情境中。() 此题为判断题(对,错)。

考题 哪些属于游戏的特征?() A、游戏是不加以言传的B、游戏是一种自由选择C、游戏重过程、轻结果D、游戏出于内在动机

考题 在克里斯·达根提出的游戏化框架体系中,《美国陆军》案例属于哪个?()A、社交忠诚B、社区专家C、温和引导D、竞争金字塔

考题 微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()A、好奇B、控制C、幻想D、竞争

考题 下列哪些属于角色游戏?()A、娃娃家游戏B、开商店游戏C、医院游戏D、邮局游戏E、搭积木

考题 学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()A、教学游戏化B、游戏化教学C、教学游戏D、教育的游戏化

考题 鼓励游戏游艺场所积极应用新设备、改造服务环境、创新经营模式。推动游戏与()等领域相结合,加快研发适应不同年龄、性别、职业用户群体,益智化、健身化、技能化的游戏产品,为不同用户人群提供多样化的游戏消费选择。A、教育B、医疗C、环保D、科普

考题 探索“微信”在学习中的应用属于()学习A、碎片化B、移动化C、游戏化D、社区化

考题 下列游戏属于有规则游戏是()。A、音乐游戏B、角色游戏C、表演游戏D、结构游戏

考题 微信公众号可以实现的互动包括以下哪些?()A、互动游戏B、卡劵兑换C、扫码签到D、线上直播

考题 三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。

考题 ()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A、①③④B、②③④⑤C、①②③⑤D、①②③④⑤

考题 以游戏的方式开展相应的教育活动,这就是()A、游戏活动教育化B、教育活动游戏化C、教学手段游戏化D、教学内容游戏化

考题 下列几组游戏中,属于创造性游戏的是()。A、角色游戏;结构游戏;表演游戏B、体育游戏;音乐游戏;智力游戏C、有规则游戏;音乐游戏;语言游戏D、计算游戏;科学常识游戏;语言游戏

考题 包含规则的创造性游戏有哪些()A、体育游戏B、智力游戏C、角色游戏D、表演游戏E、结构游戏F、音乐游戏

考题 下列哪些不属于创造性游戏?()A、结构游戏B、体育游戏C、角色游戏D、表演游戏

考题 目前互联网上消耗流量最多的应用是()。A、浏览网页B、微信C、游戏D、视频

考题 单选题学前教育实施游戏的两条途径包括游戏的教育化和()A 教学游戏化B 游戏化教学C 教学游戏D 教育的游戏化

考题 多选题下列哪些属于角色游戏?()A娃娃家游戏B开商店游戏C医院游戏D邮局游戏E搭积木

考题 多选题如下哪些例子属于游戏化创新应用?()A《麦当劳》游戏B微信红包C钢琴楼梯D《美国陆军》游戏

考题 单选题探索“微信”在学习中的应用属于()学习。A 碎片化B 移动化C 游戏化D 社区化

考题 单选题下列哪些不属于创造性游戏?()A 结构游戏B 体育游戏C 角色游戏D 表演游戏

考题 单选题目前互联网上消耗流量最多的应用是()。A 游戏B 微信C 浏览网页D 视频

考题 多选题微信红包主要利用了游戏的哪两个动机因素?()A好奇B控制C幻想D竞争

考题 单选题()属于信息技术应用的例子。 ①三维动画游戏;②网上购物;③电子邮件;④个性化手机;⑤语音输入。A ①③④B ②③④⑤C ①②③⑤D ①②③④⑤