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判断题
原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。
A

B


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考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于() A.原画B.动画生成C.上色的效率与方法D.动画造型设计

考题 在角色造型、场景造型等美术设计完成之后,接下来进入( )阶段。 A、剧本创作B、原画设计C、中间画D、画面分镜头设计

考题 在画转面动画时,角色造型要和()统一。A、原画B、造型设计C、中间画D、设计稿

考题 动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A、轮廓、透视、造型B、结构、透视、造型C、结构、线条、造型D、结构、透视、形象

考题 原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。

考题 对于从事动画绘制的动画师而言,造型、结构准确是必须的,线条的质量可以退而求其次。

考题 是转面原画绘制主要依据()。A、中间画B、背景C、人物造型设计D、动画E、设计稿

考题 计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A、原画B、动画生成C、上色的效率与方法D、动画造型设计

考题 绘制中间动画要符合原画的要求和()。A、造型设计要求B、运动规律C、场景绘制要求D、剧本要求

考题 三维动画的主要特点是()A、脚本创作B、建模与渲染C、造型设定D、原画创作

考题 绘制复杂动画造型的时候要同时注意()三个问题。A、结构准确B、线条流畅C、中间位置准确D、造型准确

考题 原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。

考题 修型的工作负责原画稿修整工作,原画画稿造型不准的,按照美术设计的标准造型修整准确,允许修整不准确的造型结构及改变原画动作。

考题 转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A、背景B、设计稿C、分镜头D、中间画

考题 在对转面的原画进行分析时,不需要考虑的是()。A、转面的幅度B、转面时造型的情绪C、转面的动画张数D、动画的起始

考题 动画制作中美术设计是指()A、分镜头和设计稿B、原画和动画C、造型和场景D、剧本和镜头

考题 下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A、动画生成B、造型设定C、渲染D、原画生成

考题 判断题原画的造型拷贝如果不准确会影响整个镜头的质量。A 对B 错

考题 单选题计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()A 原画B 动画生成C 上色的效率与方法D 动画造型设计

考题 单选题动画大幅度转面的中间画不能够只按照中间位置加动画,而应该按照原画的()进行绘制。A 轮廓、透视、造型B 结构、透视、造型C 结构、线条、造型D 结构、透视、形象

考题 多选题下列哪些步骤是传统动画创作不可缺少的()。A动画生成B造型设定C渲染D原画生成

考题 单选题绘制中间动画要符合原画的要求和()。A 造型设计要求B 运动规律C 场景绘制要求D 剧本要求

考题 判断题原画的造型如果不准确会影响整个镜头的质量,尤其是动画造型的面部特征。A 对B 错

考题 单选题转面原画绘制主要依据的是()和人物造型设计。A 背景B 设计稿C 分镜头D 中间画

考题 多选题检查中间动画的标准是()。A动画线条是否清晰完美,线条衔接是否严谨检查中间动画的质量标准B对角色造型把握是否正确,熟练,形象转面动态结构是否合乎要求C动画张数及位置是否符合要求,编号与标记是否准确,动画纸张有无破损的现象D对原画的动作设计意图了解是否清楚,表现是否到位,线条是否准确,形态是否生动

考题 单选题三维动画的主要特点是()A 脚本创作B 建模与渲染C 造型设定D 原画创作

考题 单选题动画制作中美术设计是指()A 分镜头和设计稿B 原画和动画C 造型和场景D 剧本和镜头

考题 单选题在画转面动画时,角色造型要和()统一。A 原画B 造型设计C 中间画D 设计稿