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20、在修改器列表中,【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。


参考答案和解析
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考题 在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。A.都能生成三维实心体模型B.都能生成三维多边形网格C.都需要以直线LINE作为旋转轴D.都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

考题 如何使用Cylinder模型结合Bend修改器具生成弯管模型?

考题 在实体的旋转建模过程中,必须指定所要旋转的( )等参数。 A. 截面B. 旋转轴C. 旋转方向D. 旋转角度

考题 旋转特征的旋转截面需要旋转轴。此旋转轴可()进行定义。A.利用截面创建B.选取模型几何C.选取坐标系D.选取直线边

考题 旋转体特征可以将二维的草绘图形绕着什么旋转生成三维实体。

考题 REVOLOVED,SURFACE和REVOLOVE命令的共同之处在于()。A、都能生成三维实心体模型B、都能生成三维多边形网格C、都需要以直线LINE作为旋转轴D、都能以任何开放或封闭对象作为路径曲线

考题 下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正此问题的方法是()。A、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值B、切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动C、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径整封套的半径和相关数值和相关数值D、选择模型,进入Physique修改器的子菜单,再进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调

考题 制作山脉模型所使用的修改器是()A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A、倾斜B、挤压C、旋转D、放样

考题 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A、编辑样条曲线B、车削C、挤出D、倒角剖面

考题 在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A、挤压B、旋转C、倾斜D、分散

考题 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 填空题将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作()。

考题 单选题()可以绕点旋转模型。A 单击中建,旋转模型B 按住中键不放,出现绿色“十字”图标后旋转模型C 单击左键,旋转模型D 左右键同时按下,旋转模型

考题 单选题制作山脉模型所使用的修改器是()A 拉伸B 扭曲C 噪波D 锥化

考题 单选题在3dsMax中什么修改器用来增加二维形体的深度,使二维体转变成三维模型。()A 挤压B 旋转C 倾斜D 分散

考题 单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C 该修改器是作用于三维模型的修改器D 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A 编辑样条曲线B 车削C 挤出D 倒角剖面

考题 单选题()操作与拉伸操作类似,不同点是该操作将草图截面或曲线等二维对象相对于旋转中心旋转而生成实体模型。A 扫掠B 旋转C 放样D 沿引导线扫掠

考题 单选题使用3ds Max的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()。A 选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮B 选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上C 选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮D 以上方法都不对

考题 单选题()可以绕点旋转模型。A 单击中建,旋转模型B 按住中建不放,出现绿色“十字”图标后旋转模型C 单击左键,旋转模型D 左右键同时按下,旋转模型

考题 单选题在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A 倾斜B 挤压C 旋转D 放样