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【单选题】学习和工作往往会产生()的沉浸体验。

A.常常

B.经常

C.有时

D.很少


参考答案和解析
简单归因原则
更多 “【单选题】学习和工作往往会产生()的沉浸体验。A.常常B.经常C.有时D.很少” 相关考题
考题 在《步入师德意境体验职场幸福》课程中指出,生态体验模式的基本环节()。 A、聚焦真问题B、营造体验场C、全息沉浸D、开放式对话E、体验之思与理论提升F、实践延伸

考题 以下哪项活动不容易产生沉浸体验()。 A、运动B、闲逛C、工作D、学习

考题 面对的活动如果是高挑战性、低技能性时,人们就容易产生沉浸体验。() 此题为判断题(对,错)。

考题 3D游戏震感功能能够带来更深的游戏沉浸体验。

考题 ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A、心流B、成瘾C、沉迷D、陶醉

考题 适应沉浸体验、智能交互、软硬件结合等发展趋势,促进文化装备技术研发和(),加强标准、内容和技术装备的()

考题 什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验? 

考题 当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。A、积极性B、乐观进取C、沉浸体验D、高峰体验

考题 当挑战难度很高而技能不足时,我们会感到().A、紧张和无聊B、焦虑和紧张C、无聊和烦心D、沉浸体验

考题 处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?

考题 人们在工作和学习中会产生一种酣畅淋漓,忘却自已的存在,忽略了时间的流逝等感受,我们把它称为().A、忘我状态B、激情状态C、沉浸体验D、情绪状态

考题 相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。A、闲逛B、运动C、饮食D、工作

考题 ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

考题 ()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A、心境B、成瘾C、沉迷D、陶醉

考题 网络中的“沉浸”是一种身心俱忘的深度体验。

考题 单选题相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。A 闲逛B 运动C 饮食D 工作

考题 单选题人们在工作和学习中会产生一种酣畅淋漓,忘却自已的存在,忽略了时间的流逝等感受,我们把它称为().A 忘我状态B 激情状态C 沉浸体验D 情绪状态

考题 单选题专业技术人员全息沉浸在()中,可以不断优化生命样态。A 生态体验B 开放体验C 生态行为D 群体成长

考题 单选题()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A 心流B 成瘾C 沉迷D 陶醉

考题 填空题适应沉浸体验、智能交互、软硬件结合等发展趋势,促进文化装备技术研发和(),加强标准、内容和技术装备的()

考题 单选题当挑战难度很高而技能不足时,我们会感到().A 紧张和无聊B 焦虑和紧张C 无聊和烦心D 沉浸体验

考题 单选题对于沉浸体验不是必需的成分是()。A 内在动机B 挑战性C 可控感D 自我意识

考题 问答题什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?

考题 单选题当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。A 积极性B 乐观进取C 沉浸体验D 高峰体验

考题 单选题()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A 心境B 成瘾C 沉迷D 陶醉

考题 单选题人生发展需要不断通过()和学习提高能力。A 实验B 实践C 工作D 体验

考题 填空题()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。

考题 问答题处于沉浸体验之中的人会有哪些感受?