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“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。


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考题 在修改器堆栈中移动各个修改器的相对位置,物体也会发生变化。() 此题为判断题(对,错)。

考题 在修改器列表中车削修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。() 此题为判断题(对,错)。

考题 修改器堆栈中的修改器的顺序只能通过鼠标拖动来改变。() 此题为判断题(对,错)。

考题 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。 A、变形修改器B、面片变形修改器C、蒙皮修改器D、蒙皮变形修改器

考题 堆栈编辑器由()组成。A.参数面板B.修改器列表C.名称和颜色框D.“拾取堆栈”按钮

考题 将修改器堆栈塌陷(合并)后,仍然可以拆分还原回修改器堆栈。() 此题为判断题(对,错)。

考题 改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()A、对象中B、子对象中C、场景中D、修改器堆栈中

考题 修改器堆栈进行塌陷将()A、删除所有的编辑修改器B、合并所有的编辑修改器C、替换所有的编辑修改器D、重命名所有的编辑修改器

考题 下列可将二维线形转换为三维实体的修改器是()。A、弯曲修改器B、法线修改器C、挤压修改器D、FFD

考题 编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。

考题 简述修改器堆栈的作用。

考题 编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A、在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B、查找和改变修改器的顺序C、在对象之间复制和粘贴编辑修改器D、在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A、施加修改器B、删除修改器C、将几何体塌陷D、使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是()。A、该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B、该修改器具有[自动生成材质ID]功能C、该修改器具备[封口(Capping)功能D、该修改器并不具备以上三种功能

考题 堆栈编辑器由()组成。A、名称和颜色框B、参数面板C、修改器列表D、“拾取堆栈”按钮

考题 修改命令面板由()组成A、名称与颜色修改框B、修改器列表框C、修改器堆栈D、修改参数区

考题 MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

考题 下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A、该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B、该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C、该修改器是作用于三维模型的修改器D、该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 多选题修改命令面板由()组成A名称与颜色修改框B修改器列表框C修改器堆栈D修改参数区

考题 单选题下面是关于[曲面(Surface)]修改器的描述,其中错误的是()?A 该修改器是基于样条线网格的轮廓生成面片曲面B 该修改器自身具备调整曲面平滑度的功能C 该修改器是作用于三维模型的修改器D 该修改器可以配合[横截面(CrossSection)]修改器综合应用,来创建曲面及面片模型

考题 多选题编辑修改器堆栈在进行编辑修改的过程中起着关键的作用,可以使用它来进行()。A在编辑修改器列表中,寻找一个特定的修改器然调整该修改器的参数B查找和改变修改器的顺序C在对象之间复制和粘贴编辑修改器D在堆栈中和视图上冻结某个修改器的效果

考题 单选题编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()A ClassicB NURMSC NURBSD QuadOutput

考题 多选题实例(Instance)复制的三维几何体,如何打断其关联属性()。A施加修改器B删除修改器C将几何体塌陷D使用修改器堆栈中的Make Unique

考题 多选题堆栈编辑器由()组成。A名称和颜色框B参数面板C修改器列表D“拾取堆栈”按钮

考题 单选题我们制作表情动画时应该使用哪种修改器()。A 变形修改器B 面片变形修改器C 蒙皮修改器D 蒙皮变形修改器

考题 问答题MAX4修改命令面板中修改器列表的字体含义。

考题 问答题简述修改器堆栈的作用。