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游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间


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考题 游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规则、与运算相关的数据。

考题 个人和团体创造产品和价值并与他人交换以满足其需要和欲望的过程是()A、购买B、营销C、收购D、交换

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考题 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。

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考题 游戏中的收集行为重点不是所拥有道具之间的差异,而是现有资源的数量。

考题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

考题 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

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