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30、Keyshot软件是一种高级渲染软件,它十分适合工业产品的渲染,因为()

A.它是适时渲染器

B.它以高动态范围贴图(HDRI)来模拟光源

C.它是基于光线追踪技术的软件

D.它不需要进行材质材质编辑


参考答案和解析
它是适时渲染器;它以高动态范围贴图(HDRI)来模拟光源;它是基于光线追踪技术的软件
更多 “30、Keyshot软件是一种高级渲染软件,它十分适合工业产品的渲染,因为()A.它是适时渲染器B.它以高动态范围贴图(HDRI)来模拟光源C.它是基于光线追踪技术的软件D.它不需要进行材质材质编辑” 相关考题
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考题 在【高级渲染设置】选项板中包含渲染器的主要控件,被分为()。A、“基本”部分B、“渲染”部分C、“光线跟踪”部分D、“间接发光”部分

考题 为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

考题 MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。

考题 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。

考题 绘图用计算机软件的基本种类有()。A、办公类软件B、操作系统类软件C、渲染插件、软件D、游戏类软件

考题 QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。A、插图绘制软件B、效果图软件C、排版软件D、渲染软件

考题 Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()

考题 下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites

考题 MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

考题 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A、公用(Common)B、渲染器(Renderer)C、高级照明(Advanced Lighting)D、渲染元素(Render Elements)

考题 如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

考题 标准渲染预设中,哪个渲染质量是最好的?()A、草图质量B、中等质量C、高级质量D、演示质量

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

考题 单选题要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定().A 公用(Common)B 渲染器(Renderer)C 高级照明(Advanced Lighting)D 渲染元素(Render Elements)

考题 判断题Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()A 对B 错

考题 单选题关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A 硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B 不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 问答题如果要把MAX的渲染结果在其它软件中进行Alpha通道合成,应如何进行渲染设置?

考题 多选题下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()APointBCloudCTubeDSprites

考题 多选题Maya中包含以下哪几种渲染器?()A软件渲染器B硬件渲染器CIPR渲染器DMentalRay渲染器

考题 单选题QuarkPress、Indesign、方正飞腾都是常用的()。A 插图绘制软件B 效果图软件C 排版软件D 渲染软件

考题 单选题MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A Maya软件B Maya硬件C mental rayD 都不能

考题 单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B [渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D [公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分

考题 单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D 硬件粒子不能使用表面材质E 硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

考题 判断题BIM软件的渲染效果图可以达到照片级。A 对B 错