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运动捕捉动画的最大特点是动作的()性,被广泛用于三维动画和游戏动画。

  • A、仿真
  • B、粗犷
  • C、连续
  • D、高难度

参考答案

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考题 下列不属于计算机动画的是()。 A.三维动画B.二维动画C.木偶动画D.电子游戏

考题 水墨动画和()都属于传统动画。 A.FlAsh动画B.三维动画C.电子游戏D.影动画

考题 下面属于传统动画的是()。 A.水墨动画B.三维动画C.FlAsh动画D.电子游戏

考题 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。3DMAX, Maya等是常见的三维动画制作软件。()

考题 Flash不具备(  )制作功能。A.逐帧动画 B.形变动画 C.运动动画 D.三维动画

考题 下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

考题 ()不是Flash动画的基本类型。A、逐帧动画B、图形渐变动画C、三维动画D、动作渐变动画

考题 在主要的MAYA动画实现方式中,不包括下列哪项()?A、关键帧动画B、路径动画C、运动捕捉动画D、线性动画

考题 能够应用三维动画的领域有()。A、广告B、电视电影C、游戏D、医疗

考题 三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。

考题 flash不具备()制作功能。A、逐帧动画B、形变动画C、运动动画D、三维动画

考题 水墨动画和()都属于传统动画。A、FlAsh动画B、三维动画C、电子游戏D、影动画

考题 关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A、二维动画和三维动画B、形状插值和关键参数插值C、形状插值和算法动画D、运动学算法和关键参数插值

考题 Flash中的基本动画类型有()。A、三维动画B、二维动画C、帧动画D、运动补间动画

考题 下面属于传统动画的是()。A、水墨动画B、三维动画C、FlAsh动画D、电子游戏

考题 下列不属于计算机动画的是()。A、三维动画B、二维动画C、木偶动画D、电子游戏

考题 ()用于创建模型的三维动画A、漫游B、模拟C、拉伸D、放样

考题 多选题Flash中的基本动画类型有()。A三维动画B二维动画C帧动画D运动补间动画

考题 单选题()不是Flash动画的基本类型。A 逐帧动画B 图形渐变动画C 三维动画D 动作渐变动画

考题 单选题水墨动画和()都属于传统动画。A FlAsh动画B 三维动画C 电子游戏D 影动画

考题 单选题flash不具备()制作功能。A 逐帧动画B 形变动画C 运动动画D 三维动画

考题 问答题阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。

考题 单选题关键帧动画可以通过()而得到中间的动画帧序列。A 二维动画和三维动画B 形状插值和关键参数插值C 形状插值和算法动画D 运动学算法和关键参数插值

考题 单选题()是Alias/Wavefront公司出品的三维动画软件,被认为是三维动画目前最顶尖的软件。A flashB Softimage 3DC 3Ds MAXD MAYA

考题 单选题下面属于传统动画的是()。A 水墨动画B 三维动画C FlAsh动画D 电子游戏

考题 判断题三维动画游戏、网上购物、个性化手机等都是信息技术应用的例子。A 对B 错

考题 多选题能够应用三维动画的领域有()。A广告B电视电影C游戏D医疗