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单选题
从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。
A

感观性

B

体验性

C

创新性

D

悬念性


参考答案

参考解析
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考题 游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节

考题 游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

考题 游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。

考题 游戏剧情是控制()的主要手段。

考题 控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。

考题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服

考题 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

考题 游戏中的悬念按照其表现方式有()。A、操作式悬念B、剧情式悬念C、技术性悬念D、规则悬念

考题 游戏剧本分为,小说改编的剧本、原创剧本以及()。A、原创剧情发展式剧本B、动画改编剧本C、漫画改编剧本D、电影改编漫画

考题 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

考题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。

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考题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性

考题 多选题游戏中的悬念按照其表现方式有()。A操作式悬念B剧情式悬念C技术性悬念D规则悬念

考题 单选题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A 故事的主题B 故事的风格C 故事的人物D 故事的情节

考题 单选题游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A 软硬件技术B 策划与剧情C 美工与音效D 市场与客服

考题 填空题游戏剧情是控制()的主要手段。

考题 单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A 单纯的去了解游戏故事B 参与到探索、冒险中C 享受PK的乐趣D 获得探索世界的成就感

考题 填空题游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

考题 判断题控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。A 对B 错

考题 判断题游戏中的悬念按照其表现方式分为操作式悬念、剧情式悬念、技术性悬念和规则悬念。A 对B 错

考题 判断题在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。A 对B 错

考题 填空题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是(),另一派是()。