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Maya中材质共分为12类。


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考题 MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

考题 Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()

考题 Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

考题 下列哪一项不属于Maya常见的渲染输出的文件格式?()A、Maya IFF(ifF)B、Maya FLA(flA)C、Maya AVI(avi)D、Tiff(tiF)

考题 在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()

考题 Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、6

考题 在Maya的自带纹理中,分为二维纹理和三维纹理,请指出哪些是三维纹理()A、CloudB、LeatherC、FractalD、Granite

考题 对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

考题 在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()

考题 在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A、先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B、先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C、直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D、在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()A、PhongB、BlinnC、Layered ShaderD、Anisotropic

考题 MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

考题 从对焊缝的要求不同,把管道按材质、温度和压力进行分类共分为()级。A、4B、5C、6

考题 Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。

考题 maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()A、Anisotropic(各相异性材质)B、Blinn(布林材质)C、Phong(枫材质)D、PhongE(枫E材质)

考题 MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()A、ClothB、HypershadeC、LiveD、Create

考题 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

考题 单选题在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。A 先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的B 先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上C 直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上D 在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球

考题 单选题Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A 3B 4C 5D 6

考题 判断题在Maya中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为2D纹理和3D纹理。()A 对B 错

考题 单选题对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A 点光源B 平行光源C 环形光源D 面光源

考题 填空题Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。

考题 单选题从对焊缝的要求不同,把管道按材质、温度和压力进行分类共分为()级。A 4B 5C 6

考题 多选题下列关于卡通材质(Toon)说法正确的是()。A如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器BToon材质不能计算物体的反射CToon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果DToon材质中的边界线可以随意进行修改EToon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改

考题 多选题MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。AHypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。BHypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C海洋可以和流体结合使用D海洋系统不支持MentayRay渲染E海洋效果可以通过NURBS平面来预览

考题 判断题在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()A 对B 错