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MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()

  • A、Cloth
  • B、Hypershade
  • C、Live
  • D、Create

参考答案

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考题 MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为()两种不同的版本A、MayaCompleteB、MayaUnlimitedC、MayaClassicalD、MayaCustomer

考题 关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

考题 Maya中设置渲染的模块是()A、ClothB、RenderingC、DynamicsD、Live

考题 软件结构化设计(SD)中,其软件结构的模块可以分为顺序模块、【 】和增量模块。

考题 层次图和结构图是软件设计中可使用的图形工具,它们都用于描述( )。A.软件结构B.软件工程C.软件流程D.软件模块

考题 maya中的Ncloth模块可以用来做头发。

考题 Maya中材质共分为12类。

考题 MAYA在批量渲染的时候,关闭MAYA软件,渲染仍在继续。

考题 什么是模块的内聚和耦合?它们与软件的可移植性、软件结构有什么关系?

考题 关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

考题 关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

考题 下列软件中,属于声音处理软件的是()。A、GoldWaveB、Mp3C、PhotoshopD、Maya

考题 在MAYA软件动画模块中,()约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。A、点约束B、法线约束C、旋转约束D、几何体约束

考题 Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A、3B、4C、5D、6

考题 maya hair是指哪个模块()A、建模B、贴图C、动作D、毛发

考题 MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()A、Maya软件B、Maya硬件C、mental rayD、都不能

考题 函数和类两种程序模块都可以实现软件重用,它们之间有什么区别?

考题 以下软件属于ERP软件的是()。A、SolidWorksB、KMCAPPC、Dynamics AXD、PCCAD

考题 LKJ2000型监控装置记录软件分为3个模块,分别为()、记录管理模块和转录模块。

考题 单选题Maya中设置渲染的模块是()。A clothB renderingC dynamicsD live

考题 单选题maya hair是指哪个模块()A 建模B 贴图C 动作D 毛发

考题 多选题MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation,Modleing,Dynamics,Rendering,和()AClothBHypershadeCLiveDCreate

考题 问答题什么是模块的内聚和耦合?它们与软件的可移植性、软件结构有什么关系?

考题 单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A 能够用重力场或其它场控制粒子的运动B 能够约束控制刚体运动C 动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E 因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

考题 单选题Maya2009菜单命令中可以分为几个模块?()A 3B 4C 5D 6

考题 单选题You use Microsoft .NET Framework 4 to create a Windows Presentation Foundation (WPF) application. You create a game where a ball drops from the top to the bottom of a window. You plan to create a single animation for the game. You need to ensure that the animation shows the ball bounce. What should you do?()A Use the KeySpline property of a SplineDoubleKeyFrame object.B Use the EasingFunction property of an EasingDoubleKeyFrame object.C Use the DecelerationRatio and AutoReverse properties of a StoryBoard object.D Use the DecelerationRatio and AccelerationRatio properties of a StoryBoard object.

考题 多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果