考题
课程设计“泰勒原理”的四大经典步骤是确定目标、选择经验、________和评价结果。
A.整合经验B.解构经验C.组织经验D.总结经验
考题
电气原理图设计的基本方法有()两种。
A、经验设计B、原理设计C、逻辑设计D、线路设计
考题
对于DFD图的划分,主要依赖设计人员的经验,一切都应根据设计人员的经验确定。()
此题为判断题(对,错)。
考题
课程设计者必须完成以下哪些工作()A.确定教育经验B.课程界限的界定C.整体学校经验的设计D.课程评价
考题
我国烟囱采用()极限状态设计法。
A.半经验B.近似概率C.概率D.经验
考题
教学设计的类型有______。A.经验型教学设计B.程序型教学设计C.逻辑型教学设计D.系统型教学设计
考题
工程项目策划要整合多方面的知识和经验,其中包括( )。
A. 设计经验
B. 开发经验
C. 项目结构与分析技术
D. 施工经验
E. 管理经验
考题
工程项目策划要整合多方面的知识和经验,其中包括( )A、设计经验
B、开发经验
C、项目结构与分析技术
D、施工经验
E、管理经验
考题
工程项目策划要整合多方面的知识和经验,其中包括()。A、设计经验
B、开发经验
C、项目结构与分析技术
D、施工经验
E、项目管理经验
考题
在经验之塔中,塔的底部是()。A、设计的经验B、参与演戏C、观摩示范D、有目的的、直接的经验
考题
讲述活动的设计和组织可以按照感知理解讲述对象-运用已有经验讲述-引进新的讲述经验-巩固和迁移新的讲述经验。
考题
为了通过大数据创造出更高的利润率,网络游戏公司通常会利用()来发现高回报的游戏设计,这些设计是游戏设计师难以凭借经验直觉发现的。A、心理专家的经验直觉B、玩家的经验直觉C、抽样调查D、统计程序
考题
通过地图获得的经验,则在经验之塔中属于()。A、做的经验B、设计的经验C、观察的经验D、抽象的经验
考题
在经验之塔中,最高层是()A、言语符号B、视觉符号C、观摩示范D、设计的经验
考题
在学校课程的设计过程中,课程设计者必须完成的工作是()。A、整体学校教育经验的设计B、课程中教育经验的明确C、课程界限的限定D、A+B+C
考题
课程设计者必须完成以下哪些工作()A、整体学校经验的设计B、课程评价C、课程界限的界定D、确定教育经验
考题
电气控制线路设计的基本方法有()。A、分析设计法B、归纳设计法C、逻辑设计法D、经验设计法E、演绎设计法
考题
机器和机械零件设计常用的方法有理论设计、经验设计和()
考题
机器和机械零件设计常用的方法有()。A、理论设计B、经验设计C、模拟设计D、模型实验设计
考题
设计发展的过程主要经历了直觉设计阶段、经验设计阶段、半理论半经验设计阶段和()阶段。
考题
戴尔“经验之塔”的第一层是()A、直接有目的的经验B、设计的经验C、演戏的经验D、观摩示范
考题
在复杂电气控制电路的设计方法中,经验设计法就是按照经验绘制电气、控制线路。
考题
新建线路设计时应结合已有的()确定设计风速。A、运行经验;B、气象经验;C、风速资料;D、设计经验。
考题
填空题设计发展的过程主要经历了直觉设计阶段、经验设计阶段、半理论半经验设计阶段和()阶段。
考题
多选题课程设计者必须完成以下哪些工作()A整体学校经验的设计B课程评价C课程界限的界定D确定教育经验
考题
填空题机器和机械零件设计常用的方法有理论设计、经验设计和()