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下列哪些选项属于GM的工作职责?()

  • A、在线解答玩家提出的问题
  • B、监督线上游戏秩序,记录违规行为
  • C、记录玩家线上的查询以及投诉
  • D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

参考答案

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考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作A. 回合游戏B. 在线游戏C. 脱机游戏D. 实时游戏

考题 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

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考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

考题 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

考题 运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。

考题 网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A、敌方玩家B、我方队友C、排行榜上的玩家D、电脑

考题 以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

考题 以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A、交往玩家B、获得成就C、取得财物D、强迫他人

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。A、微软B、EASportsC、KaliD、Sun

考题 认知发展观察记录的要素为:游戏名称、适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现以及调整()等建议等。A、游戏活动策略和方案B、观察方式C、记录方式D、营养菜谱

考题 下列属于虚拟商品的有()A、网络游戏点卡B、虚拟币C、网络玩家角色D、网络游戏账号

考题 企业通过网络游戏外包工作前需要考虑哪些问题()A、游戏是否能吸引到足量的玩家B、开发运营游戏的成本C、外包工作带来的收益D、外包工作的难易程度

考题 判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A 对B 错

考题 判断题运行不健康网络游戏,采取不恰当手段吸引玩家不属于网络不诚信问题的表现。A 对B 错

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题认知发展观察记录的要素为:游戏名称、适宜年龄、游戏环境创设、游戏材料提供、游戏过程中婴幼儿的表现以及调整()等建议等。A 游戏活动策略和方案B 观察方式C 记录方式D 营养菜谱

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考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题瑞得在线与美国()公司签订合作协议,正式向中国Internet用户推出令无数电脑游戏玩家着迷的线上多人游戏。A 微软B EASportsC KaliD Sun

考题 多选题下列属于虚拟商品的有()A网络游戏点卡B虚拟币C网络玩家角色D网络游戏账号

考题 单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A 交往玩家B 获得成就C 取得财物D 强迫他人