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以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()

  • A、交往玩家
  • B、获得成就
  • C、取得财物
  • D、强迫他人

参考答案

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考题 网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

考题 Bartle将玩家分为4中类型:成就者、社交者、探索者和猎杀者。() 此题为判断题(对,错)。

考题 手机网络游戏设计时面临的最大问题是()A. 网络的连接B. 保持玩家之间可见信息的同步C. 异步显示玩家信息D. 玩家之间的可见性

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非________,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中________生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。 填入横线处的词语最恰当的一项是:A.复制 连续 B.推倒 随机 C.继承 不断 D.重复 偶然

考题 虚拟性、交互性带来的无限故事的可能,在网络游戏里体现得非常明显。游戏可一次次重来,玩家成为“不朽之身”,但游戏的重来并非______,游戏故事是在玩家与系统、玩家与玩家的交互作用中______生成的,每次游戏体验都不尽相同,这也是网络游戏让人上瘾的原因之一。A.复制连续 B.推倒随机 C.继承不断 D.重复偶然

考题 游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

考题 游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A、单纯的去了解游戏故事B、参与到探索、冒险中C、享受PK的乐趣D、获得探索世界的成就感

考题 网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A、敌方玩家B、我方队友C、排行榜上的玩家D、电脑

考题 以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A、探索型玩家B、社会交形玩家C、休闲型玩家D、成就型玩家

考题 内部认知是玩家在()获取的信息。A、真实世界内B、游戏世界内C、自身知识水平D、其他人告知

考题 下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

考题 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

考题 所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 取消“游戏玩家”业务,该如何办理?

考题 已经订购游戏玩家,还可以订购其它的游戏包吗?

考题 以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A、休闲型玩家B、社交型玩家C、探索型玩家D、成就型玩家

考题 单选题网络游戏《穿越火线》中挑战模式挑战的是( )A 敌方玩家B 我方队友C 排行榜上的玩家D 电脑

考题 判断题游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。A 对B 错

考题 填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

考题 单选题以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?()A 休闲型玩家B 社交型玩家C 探索型玩家D 成就型玩家

考题 单选题游戏《上古世纪》中的剧情设定是让玩家()A 单纯的去了解游戏故事B 参与到探索、冒险中C 享受PK的乐趣D 获得探索世界的成就感

考题 多选题以下哪些属于Bartle提出的四种玩家类型()。A探索型玩家B社会交形玩家C休闲型玩家D成就型玩家

考题 单选题内部认知是玩家在()获取的信息。A 真实世界内B 游戏世界内C 自身知识水平D 其他人告知

考题 填空题游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为()。

考题 多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

考题 单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A 操作的一致性B 玩家不期望重复自己C 游戏环境的限制D 玩家期望公平的机会

考题 单选题以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素?()A 交往玩家B 获得成就C 取得财物D 强迫他人