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游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。

  • A、软硬件技术
  • B、策划与剧情
  • C、美工与音效
  • D、市场与客服

参考答案

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考题 游戏准备包括哪四个方面?( )A.游戏时间、游戏地点、游戏材料与经验准备B.教师、小朋友、游戏材料与游戏场所C.游戏主题、游戏材料、游戏场所与心理准备D.游戏内容、游戏材料、游戏时间与游戏地点

考题 根据游戏规则的内隐或外显,可把游戏分为哪两大类?(  ) A、创造性游戏与规则性游戏 B、智力游戏与非智力游戏 C、无意游戏与有意游戏 D、角色游戏与音乐游戏

考题 根据游戏规则的内隐或外显,可将游戏分为( )两大类。A.创造性游戏与规则性游戏 B.智力游戏与非智力游戏 C.无意游戏与有意游戏 D.角色游戏与音乐游戏

考题 游戏教育观包含两方面的内容,其中,游戏与儿童及其身心发展关系认知,指的是游戏的()。

考题 ()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A、美工B、剧本C、策划D、音乐

考题 控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。

考题 游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A、软硬件技术B、策划与剧情C、美工与音效D、市场与客服

考题 把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A、游戏运营过程B、市场调研过程C、游戏策划过程D、游戏开发过程

考题 游戏策划中应该考虑哪些技术?

考题 游戏的实现归根到底是通过()实现的。A、美工B、策划C、程序D、剧本

考题 游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。

考题 根据游戏的内容和主题分类,音乐游戏分为()A、歌舞游戏与表演游戏B、有主题游戏与无主题游戏C、规则游戏与不规则游戏D、听辨游戏与表演游戏

考题 游戏与文化的关系?()A、游戏先与文化B、文化先与游戏C、游戏是文化的延续D、文化和游戏没有先后

考题 从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性

考题 游戏与课程的整合中需要避免的误区有()。A、游戏与课程相分离B、以教学游戏替代创造性游戏C、将游戏标签化D、不能把握自发性与教育性之间的张力

考题 幼儿园游戏活动区域中,美工区和图书区多为()。A、独立游戏B、平行游戏C、联合游戏D、合作游戏

考题 游戏准备包括哪四个方面?()A、游戏时间、游戏地点、游戏材料与经验准备B、教师、小朋友、游戏材料与游戏场所C、游戏主题、游戏材料、游戏场所与心理准备D、游戏内容、游戏材料、游戏时间与游戏地点

考题 单选题游戏三大要素中的“游戏的筋骨”指的是()。A 软硬件技术B 策划与剧情C 美工与音效D 市场与客服

考题 多选题游戏与课程的整合中需要避免的误区有()。A游戏与课程相分离B以教学游戏替代创造性游戏C将游戏标签化D不能把握自发性与教育性之间的张力

考题 单选题游戏的实现归根到底是通过()实现的。A 美工B 策划C 程序D 剧本

考题 单选题把游戏策划文档转变为玩家可以玩的游戏,需要一个制作过程,这个过程是()。A 游戏运营过程B 市场调研过程C 游戏策划过程D 游戏开发过程

考题 单选题()是整个游戏设计流程中最不可缺少的一环。A 美工B 剧本C 策划D 音乐

考题 单选题根据游戏的内容和主题分类,音乐游戏分为()A 歌舞游戏与表演游戏B 有主题游戏与无主题游戏C 规则游戏与不规则游戏D 听辨游戏与表演游戏

考题 填空题游戏教育观包含两方面的内容,其中,游戏与儿童及其身心发展关系认知,指的是游戏的()。

考题 单选题幼儿园游戏活动区域中,美工区和图书区多为()。A 独立游戏B 平行游戏C 联合游戏D 合作游戏

考题 单选题游戏三大要素中的“游戏的血肉”指的是()。A 软硬件技术B 策划与剧情C 美工与音效D 市场与客服

考题 单选题从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A 感观性B 体验性C 创新性D 悬念性