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题目内容 (请给出正确答案)
多选题
材质编辑器可以设置的命令是()。
A

材质颜色

B

反光特性

C

透明度

D

贴图


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 编辑材质需要使用“材质”面板中的()。 A、材质编辑器B、光源编辑器C、贴图编辑器D、渲染编辑器

考题 对"材质编辑器"叙述正确的是()。 A.按字母G键可直接打材质编辑器B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 下列关于的描述,不正确的是()。 A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

考题 建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是()。A、Merge(合并)B、Replace(取代)C、New(新建)D、Open(打开)

考题 ()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。A、轨迹视图B、图解视图C、材质编辑器D、渲染设置

考题 使用vi编辑器的末行命令()可以在编辑器中显示行号,同样在末行模式下使用()命令可以取消行号的显示。

考题 polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动画编辑器C、大纲视图D、融合变形器

考题 下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。A、超级滤光器(材质编辑器)B、曲线动画编辑器C、大纲视图D、融合变形器

考题 在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A、不透明度B、颜色C、自发光D、总量

考题 下列关于环境贴图的描述,不正确的是().A、“环境贴图”可以选择材质,也可以选择贴图B、正确“环境贴图”是可以进行编辑的C、正确“环境贴图”的编辑在材质编辑器中完成D、正确于要进行编辑的“环境贴图”必须以实例复制的方式拷贝到材质编辑器中

考题 材质编辑器可以设置的命令是()。A、材质颜色B、反光特性C、透明度D、贴图

考题 “UVW贴图”修改器中的贴图通道必须配合以下哪个设置一起使用().A、材质ID号B、“材质编辑器”C、“多维/子”材质D、“渲染”

考题 属于材质编辑器中贴图扩展栏里的命令是()A、漫反射颜色B、自发光C、不透明度D、反射

考题 下列利用菜单编辑器的说法正确的是:()。A、利用菜单编辑器,用户可以移动、删除菜单B、利用菜单编辑器,用户可以删除菜单和命令C、利用菜单编辑器,用户可以编辑菜单项属性、删除菜单D、利用菜单编辑器,用户可以移动菜单和命令

考题 材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A、双面材质B、光线追踪C、合成才质D、多重子材质

考题 在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质()A、Mtl LibraryB、SceneC、ViewportD、New

考题 单选题编辑材质需要使用“材质”面板中的()。A 材质编辑器B 光源编辑器C 贴图编辑器D 渲染编辑器

考题 单选题下列利用菜单编辑器的说法正确的是:()。A 利用菜单编辑器,用户可以移动、删除菜单B 利用菜单编辑器,用户可以删除菜单和命令C 利用菜单编辑器,用户可以编辑菜单项属性、删除菜单D 利用菜单编辑器,用户可以移动菜单和命令

考题 单选题polygons模块下,Edit Mesh命令中的Merge有什么用?()A 超级滤光器(材质编辑器)B 曲线动画编辑器C 大纲视图D 融合变形器

考题 多选题材质编辑器可以设置的命令是()。A材质颜色B反光特性C透明度D贴图

考题 单选题“UVW贴图”修改器中的必须配合以下哪个设置一起使用().A 材质ID号B “材质编辑器”C “多维/子”材质D “渲染”

考题 多选题对“材质编辑器”叙述正确的是()。A按字母G键可直接打材质编辑器.B材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.

考题 单选题在材质编辑器中设置透明的材质时应调整()命令A 不透明度B 颜色C 自发光D 总量

考题 单选题材质编辑器中给一个物体付上多种材质的命令是()A 双面材质B 光线追踪C 合成才质D 多重子材质

考题 单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A 在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B 在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C 在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD 在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

考题 单选题()可以显示对象之间的连接和空间绑定相互关系的图形形式。A 轨迹视图B 图解视图C 材质编辑器D 渲染设置

考题 单选题window菜单栏下的Rendering Editors–Hypershade命令是()。A 超级滤光器(材质编辑器)B 曲线动画编辑器C 大纲视图D 融合变形器