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活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


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考题 渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染

考题 2.在为场景创建灯光前,我们需要开启____才能使用Arnold灯光。A.Arnold面板B.Arnold环境C.Arnold光源D.Arnold渲染器

考题 在使用VRay灯光材质时,将颜色设置为灰色,会同时影响材质贴图在场景和最终渲染的效果。

考题 42、渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。

考题 8.3ds Max场景中可渲染对象指的是______。A.灯光B.粒子C.几何体D.力场

考题 3.使用Arnold灯光打设场景光照,要开启Arnold渲染器才能看到。

考题 场景中灯光的数量越多,场景的显示和渲染速度越快,光效越佳。

考题 Unity 为开发者提供高性能的灯光系统,动态实时阴影、HDR 技术、光羽镜头特效等。()渲染管道技术将渲染速度大大提升,并提供先进的全局照明技术(GI),可自动进行场景光线计算,获得逼真细腻的图像效果。

考题 根据提供场景,对场景进行灯光、UV、纹理贴图的制作,并渲染出图片 该题主要考察学生对于渲染模块各工作环节的综合运用能力,以各工作环节制作效果为评分点