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42、渲染出图的大致流程为建模—构图(摄像机)—材质—灯光——渲染。


参考答案和解析
打开渲染参数设置,制定渲染器为vr 根据任务要求设置出图大小 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,确认覆盖材质关闭 图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。抗锯齿过滤器设置为cat-rom 颜色贴图采用 指数模式,(建议关闭 影响背景) 打开GI,设置首次光照引擎---发光贴图,二次光照引擎---灯光缓冲 首次光照引擎---发光贴图:预设[中] . 设置 半球细分60,插补采样30 二次光照引擎---灯光缓冲:细分800-1200 根据需求设置DMC采样器(适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样16)
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考题 下列关于MayaIPR渲染描述正确的是()。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样D、Maya的IPR渲染速度较快

考题 为实体模型附着材质后,可以使用()功能显示出材质效果。A、真实视觉样式B、概念视觉样式C、三维消隐D、渲染

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考题 3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。A、草图B、灯光制作C、制图D、构思

考题 在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

考题 在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

考题 在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A、建模B、建模、渲染C、建模、设置动画D、建模、设置动画、渲染

考题 在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 渲染三维模型时,哪种可以渲染出物体的折射效果()A、一般渲染B、普通渲染C、照片级光线跟踪渲染D、照片级真实感渲染

考题 Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机

考题 项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A、背景B、树木量C、灯光选项D、材质颜色E、图象透明度

考题 多选题要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含()、()、或反射折射贴图的材质。A光线跟踪B平面镜C灯光缓冲DHDRI照明

考题 填空题在标准材质类型的Opacity贴图控件中,贴图的浅色()区域渲染为();深色区域渲染为透明;之间的值渲染为()

考题 单选题在3Dsmax中制作三维动画需要经过()步骤。A 建模B 建模、渲染C 建模、设置动画D 建模、设置动画、渲染

考题 多选题项目中渲染,可以实现的渲染设置为?()A背景B树木量C灯光选项D材质颜色E图象透明度

考题 判断题在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()A 对B 错

考题 单选题在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。A 摄像机的背景会影响渲染的效果B 反光板的颜色会影响渲染的效果C 有颜色的物体会影响渲染的效果D 灯光不会影响渲染的效果

考题 单选题渲染三维模型时,哪种不可渲染出物体的折射效果()A 一般渲染B 普通渲染C 照片级光线跟踪渲染D 照片级真实感渲染

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考题 单选题能够显示材质的渲染是()。A 照片级真实感渲染B 一般渲染C 照片级光线跟踪渲染D 用FACETRES平滑的渲染

考题 单选题Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A 每次只能渲染一个摄像机B 只能渲染透视摄像机C 用户必须添加一个摄像机来渲染D 能同时渲染所有的摄像机