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在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

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考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

考题 分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( ) A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形

考题 在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

考题 在液压系统中是()把液压能转换为机械能。 A、动力元件B、执行元件C、辅助元件D、控制元件

考题 将舞台上的对象转换为元件的步骤是(  )。A.①单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;②选定舞台上的元素;③填写转换为元件对话框.并点击确定 B.①选定舞台上的元素;②单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;③填写转换为元件对话框.并点击确定 C.①选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;②单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;③填写转换为元件对话框,并点击确定 D.①单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;②选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;③填写转换为元件对话框,并点击确定

考题 场景中有一矢量对象,以下哪种方式可以将其转换为元件()A、选中对象,然后按F8键,将其转换为元件B、选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件C、不须选中对象,然后按F8键,将其转换为元件D、不须选中对象,然后按Ctrl+F8键,将其转换为元件

考题 FlAsh8中,影片剪辑与图形元件有什么不同.

考题 分离操作会对被分离的对象造成以下后果:()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形

考题 在FLASH8中,如何将对象转换为元件?

考题 在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”A、1→2→3→4B、2→1→3→4C、2→3→1→4D、1→3→2→4

考题 在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

考题 在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

考题 在Fireworks中,用补间实例的方法创建动画,应把对象转换为()A、共享层B、锁定层C、图形元件D、动画元件

考题 在Fireworks中,在转换为位图对象的操作中可以有:()A、将普通的矢量对象转换为位图图象B、将文本对象转换为位图对象C、将多个选中的对象转换为一个位图对象D、选中的任何类型的对象都转换为位图对象

考题 创建元件的方法有()。A、将工作区中现有的对象转换为元件B、建立空元件后再编辑C、导入D、以上3个都不对

考题 在8086中,逻辑地址、偏移地址、物理地址分别指的是什么?如何将逻辑地址转换为物理地址?

考题 在Flash8的ActionScript指令中,gotoAndStop();代表()

考题 在UNIX系统中如何将文件的逻辑块号转换为物理盘块号?

考题 打开“转换为元件”对话框的方法有多种,下面正确的是()A、右键单击一个非元件,然后选择“转换为元件”B、选择对象,然后从菜单中选择“插入”à“转换为元件”C、选择对象,然后从菜单中选择“修改”à“转换为元件”D、将非元件拖入到库中

考题 将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定

考题 将左侧闹钟位图转换为右侧物背景影片剪辑元件,需要哪些步骤?()A、导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8键转换为元件选择影片剪辑类型B、导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按F8转换为元件,选择影片剪辑类型C、导入位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型D、导入并分离位图,使用魔术棒选择并去除背景,按Ctrl+F8转换为元件,选择影片剪辑类型

考题 在Flash MX中,下面不是有分离操作对被分离的对象糙成后果的是()A、切断元件的实例和元件之间的关系B、将位图图象转换为填充对象C、用户也可以分离文件,则不保留所有帧D、如果分离的是动画元件,则不保留所有帧

考题 多选题()分离操作会对被分离的对象造成以下后果。A切断元件的实例和元件之间的关系B如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C将位图图像转换为矢量图形对象D将位图图像转换为矢量图形

考题 多选题创建元件的方法有()。A将工作区中现有的对象转换为元件B建立空元件后再编辑C导入D以上3个都不对

考题 单选题在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A 位图B 绘制对象C 元件D 按钮

考题 单选题在Flash中,将舞台上的对象转换为元件正确的操作步骤是()。 1、在【修改】菜单下选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框 2、选中舞台中的对象 3、设置相应的选项 4、单击“确定”A 1→2→3→4B 2→1→3→4C 2→3→1→4D 1→3→2→4

考题 单选题将舞台上的对象转换为元件的步骤是()A 选定舞台上的元素单击修改转换为元件,打开转换为元件对话框填写转换为元件对话框,并点击确定B 单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框定舞台上的元素填写转换为元件对话框,并点击确定C 选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框.填写转换为元件对话框,并点击确定D 单击插入转换为元件,打开转换为元件对话框.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上填写转换为元件对话框,并点击确定