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题目内容 (请给出正确答案)
单选题
有假装的行为,说明行为是和()无关的。
A

信念

B

感觉

C

推理

D

逻辑


参考答案

参考解析
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考题 有因行为与无因行为的划分限于财产行为范围,由此说明有因行为和无因行为皆属财产行为。

考题 游戏的特征是()。 A、游戏具有主动性,是一种自发行为B、游戏具有虚构性,是一种假装行为C、游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为D、游戏具有具体性,是一种具体行为

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考题 有假装的行为,说明行为是和()无关的。A、信念B、感觉C、推理D、逻辑

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考题 在人群知识和行为的关系中,下列哪项是正确的()A、人群知识的增长和行为的改变呈正相关B、人群知识的增长和行为的改变呈负相关C、人群知识的增长并不总是伴随有行为的改变D、二者无关系E、知识的增长妨碍行为的改变

考题 游戏的描述性特征包括()。A、游戏是内部动机所控制的行为B、游戏行为不同于探究行为C、游戏是重过程、轻结果的令人愉悦的、有趣的主动性活动D、游戏区别于工具性行为,是一种幻想的、假装的行为

考题 游戏的特征有()A、游戏具有主动性,是一种自发行为B、游戏具有虚构性,是一种假装行为C、游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为D、游戏具有具体性,是一种具体行为

考题 环境心理学常使用“假装电击”的实验范式来研究().A、利他行为B、攻击行为C、人际吸引D、任务操作

考题 说明复杂的购买行为、减少不协调的购买行为、多样性购买行为和习惯性购买行为的产生条件和相应的营销策略。

考题 下列关于民事法律事实的表述,不正确的有()。A、包括事件和行为B、只能是合法行为C、行政行为和司法行为不能产生民事法律后果D、都与人的意志无关

考题 叙述态度的概念和成分并说明态度对行为有什么样的影响?

考题 行政人员为了个人私利而损害公共利益的行为()。A、在统治行政时期是无关道德的行为B、在管理行政时期是无关道德的行为C、在服务行政时期是无关道德的行为D、无论在何种时代都是不道德的行为

考题 《保险法》中关于保险的定义和根本特征的摘述目的在于说明保险是()。A、法律行为与商业行为B、商业行为与民事行为C、民事行为与合同行为D、商业行为与合同行为

考题 多选题游戏的特征是()A游戏具有主动性,是一种自发行为B游戏具有虚构性,是一种假装行为C游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为D游戏具有具体性,是一种具体行为

考题 单选题环境心理学常使用“假装电击”的实验范式来研究().A 利他行为B 攻击行为C 人际吸引D 任务操作

考题 多选题游戏的特征有()A游戏具有主动性,是一种自发行为B游戏具有虚构性,是一种假装行为C游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为D游戏具有具体性,是一种具体行为

考题 多选题下列关于民事法律事实的表述,不正确的有()。A包括事件和行为B只能是合法行为C行政行为和司法行为不能产生民事法律后果D都与人的意志无关

考题 多选题游戏的本质性特征包括()。A游戏具有主动性,是一种自发行为B游戏具有愉悦性,是一种娱乐行为C游戏具有虚构性,是一种假装行为D游戏具有有序性,是一种有规则行为

考题 判断题有因行为与无因行为的划分限于财产行为范围,由此说明有因行为和无因行为皆属财产行为。A 对B 错

考题 单选题行政人员为了个人私利而损害公共利益的行为()。A 在统治行政时期是无关道德的行为B 在管理行政时期是无关道德的行为C 在服务行政时期是无关道德的行为D 无论在何种时代都是不道德的行为

考题 判断题假装的行为反应了内在的心理活动。A 对B 错

考题 单选题在人群知识和行为的关系中,下列哪项是正确的。()A 人群知识的增长和行为的改变呈正相关B 人群知识的增长和行为的改变呈负相关C 人群知识的增长并不总是伴随有行为的改变D 二者无关系E 知识的增长妨碍行为的改变

考题 多选题游戏的描述性特征包括()。A游戏是内部动机所控制的行为B游戏行为不同于探究行为C游戏是重过程、轻结果的令人愉悦的、有趣的主动性活动D游戏区别于工具性行为,是一种幻想的、假装的行为