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多选题
Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。
A

SimDataBlock

B

AudioDescription

C

SimObject

D

AudioProfile


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考题 Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

考题 Torque允许使用()编辑器来手动修改地形。A、World EditorB、Terrain EditorC、Terrain Terraform EditorD、Terrain Texture

考题 Torque使用datablock中的()来帮助定义和组织游戏中的声音。A、SimDataBlockB、AudioDescriptionC、SimObjectD、AudioProfile

考题 以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

考题 使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。

考题 Word中可利用样式来存储文本的字体、段落等格式,用户可以自己设置样式。对样式的操作主要有()A、定义样式、更改样式和删除样式B、定义样式、更改样式和使用样式C、定义样式、使用样式和删除样式D、定义样式、使用样式、更改样式和删除样式

考题 GoldWave中,选择声音是通过鼠标的()来定义范围的A、左键B、右键C、中间键D、左右键

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考题 “炒地皮”游戏扬州电信和哪家公司合作开发的。()A、边锋B、联众C、金游D、中国游戏中心

考题 关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确

考题 在dreammeaver中,下面关于播放声音的说法错误的是:()。A、在网页中可以使用JavaScript来播放声音B、dreammeaver中,就是使用JvavScript来播放声音的C、在的bgsound标签中可以定义网页的背景音乐,并只有在网页下载完毕时才可以开始播放D、在dreammeaver中,只有播放音乐的功能,而没有控制音乐的功能

考题 单选题GoldWave中,选择声音是通过鼠标的()来定义范围的A 左键B 右键C 中间键D 左右键

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考题 判断题使用torque脚本编程,触发器的放置和事件处理完全由引擎来完成的。A 对B 错

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