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多选题
若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。
A

ArrAy

B

其他选项都对

C

Mirror

D

Align

E

Clone


参考答案

参考解析
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考题 在创建命令面板中不仅可以创建基本的内置模型,还可以调整刚创建的基本内置模型的创建参数。() 此题为判断题(对,错)。

考题 若在3DsmAx中创建对称特性的模型,可以先制作半截面,再执行镜相命令生成另一半,下列错误的命令是()。 A.ArrAyB.其他选项都对C.MirrorD.AlignE.Clone

考题 生成三维实心体模型的截面的命令是()。A.SLICEB.SECTIONC.VIEWD.MVSETUP

考题 下列选项中,在族操作界面可以实现空心模型剪切实体模型,形成“镂空”样式的命令是()。 A、创建零件B、连接C、创建组D、剪切

考题 在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用FluidEffectsOceanCreateWake命令

考题 要将Visual FoxPro系统菜单恢复成标准配置,可以先执行【 】命令,再执行SET SYSMENU TO DEFAULT命令。

考题 在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

考题 为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().A、修改B、创建C、变形D、工具

考题 CorelDRAWX4的喷灌生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令?()A、打散B、解散群组C、曲线化D、解锁

考题 有一菜单文件mm.mnx,要运行该菜单的方法是().A、执行命令do menu mm.mnxB、先生成菜单程序文件mm.mpr,再执行命令do menu mm.mnxC、先生成菜单程序文件mm.mpr,再执行命令do mm.mprD、执行命令do mm.mnx

考题 H248lMegaco连接模型中,关联中的终端可以通过:()A、Add命令进行创建,通过Modify进行删除。B、Add命令进行创建,通过Subtract进行删除。C、Add+命令进行创建,通过Add-进行删除。D、Add命令进行创建,通过del进行删除。

考题 有一菜单文件MAIN.MNX,运行该菜单的操作是()A、执行命令DOMAIN.MNXB、执行命令DOMENUMAIN.MNXC、先生成菜单程序文件MAIN.MPR,再执行命令DOMAIN.MPRD、先生成菜单程序文件MAIN.MPR,再执行命令DOMENUMAIN.MPR

考题 下列说法中错误的是()。A、可以使用create menu文件名命令创建一个新菜单B、可以使用modify menu文件名命令创建一个新菜单C、可以使用modify menu文件名命令修改已经创建了的菜单D、可以使用open menu文件名命令修改已经创建了的菜单

考题 喷雾器中生成的图形可否再编辑,如果可以第一步应该先执行什么命令?()A、拆分B、解散群组C、曲线化D、解锁

考题 在创建3DsmAx有对称特性的物体时,可以先制作半边的模型然后便使用()命令然软件自动生成另外半边。A、CloneB、ArrAyC、MirrorD、Align

考题 在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A、正方体B、长方体C、对称物体D、锥形

考题 在CAD中创建一个圆与已知圆同心,可以使用哪个修改命令()A、阵列B、复制C、偏移D、镜相

考题 单选题在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()A 此命令可以制作泡沫效果B 可以使海洋产生涟漪效果C 可以创建流体容器D 场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令

考题 单选题在创建3DsmAx中,先制作模型的截面,再使用镜命令生成另一半,则可创建出()的物体。A 正方体B 长方体C 对称物体D 锥形

考题 单选题为方便修改放样后的模型,3dsMax提供了一系列的命令().A 修改B 创建C 变形D 工具

考题 单选题生成三维实心体模型的截面的命令是()。A SLICEB SECTIONC VIEWD MVSETUP

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考题 单选题下列创建Subdiv Surfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A 执行Create>Subdiv Primitives(创建>细分基本体)菜单下的相应命令,创建出基本细分几何体B 先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C 选择NURBS模型,执行Modify>Convert>NURBStoSubdiv(修改>转换>NURBS转细分)命令,可以将选择的NURBS模型转换为细分模型D 以上全部

考题 单选题使用下列()命令可以创建棱台实体模型。A PyramidB PolysolidC ConeD Wedge

考题 单选题有一菜单文件MAIN.MNX,运行该菜单的操作是()A 执行命令DOMAIN.MNXB 执行命令DOMENUMAIN.MNXC 先生成菜单程序文件MAIN.MPR,再执行命令DOMAIN.MPRD 先生成菜单程序文件MAIN.MPR,再执行命令DOMENUMAIN.MPR

考题 单选题ImageReady中创建文字透底的动画效果,在Photoshop中可以用哪些方法先进行处理()A 先对动画对象执行“与前一图层编组”命令进行编组。B 先对动画对象先执行淲镜/抽出命令。C 先对动画对象设定蒙版。D 先对动画对象设定通道。

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