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单选题
在海洋操作中,对于Fluid Effects Ocean Create Wake命令下面说法错误的是()
A

此命令可以制作泡沫效果

B

可以使海洋产生涟漪效果

C

可以创建流体容器

D

场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用Fluid Effects Ocean Create Wake命令


参考答案

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考题 在SQL中,建立索引的命令是A.CREATE TABLEB.CREATE INDEXC.CREATE VIEWD.INDEX ON

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考题 在SQL中,创建数据库用的命令是()A、CREATE SCHEMAB、CREATE TABLEC、CREATE VIEWD、CREATE DATABASE

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考题 MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。A、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B、Hypershade窗口中的Ocean Shader材质就是海洋系统的材质。C、海洋可以和流体结合使用D、海洋系统不支持MentayRay渲染E、海洋效果可以通过NURBS平面来预览

考题 在海洋操作中,对于Fluid EffectsOceanCreate Wake命令的解释,下列说法正确的是()。A、该命令可以创建泡沫效果B、该命令可以是海洋产生涟漪效果C、使用该命令,会创建流体容器D、新创建场景,在没有任何海洋的情况下,就可以直接正确使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令E、该命令可以是海洋产生浪花的效果

考题 关于Maya中的Fluid Effects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的Fluid Effects(流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果

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考题 在SQL中,建立表用的命令是()。A、CREATE SCHEMAB、CREATE TABLEC、REATE VIEWD、CREATE INDEX

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