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(请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。

A.单件(Singleton)
B.桥接(Bridge)
C.组合(Composite)
D.状态(State)

参考答案

参考解析
解析:本题考查面向对象中的设计模式该类图描述的是状态设计模式State的子类 ConcreteStateA和ConcreteStateB都表示Context对象在运行过程中可能转换的状态

更多 “(请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。 A.单件(Singleton) B.桥接(Bridge) C.组合(Composite) D.状态(State) ” 相关考题
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考题 ● (43) 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类 (44) 的实例代表了Context对象的状态。(43)A. 单件(Singleton)B. 桥接(Bridge)C. 组合(Composite)D. 状态(State)(44)A. ContextB. concreteStateAC. HandleD. State

考题 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

考题 设计模式允许一个对象在其状态改变时,通知依赖它的所有对象。该设计模式的类图如下图,其中, (68)在其状态发生改变时,向它的各个观察者发出通知。A.命令( Command)B.责任链(Chain of Responsibility)C.观察者( Observer)D.迭代器(Iterator)

考题 下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为 ( ) ,类 ( )是客户使用的主要接口。A.继承B.实现C.聚合D.组合A.ContextB.ConcreteStateAC.ConcreteStateBD.State

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考题 自动售货机根据库存、存放货币量、找零能力、所选项目等不同,在货币存入并进行选择时具有如下行为:交付产品不找零:交付产品找零:存入货币不足而不提供任何产品;库存不足而不提供任何产品。这一业务需求适合采用( )模式设计实现,其类图如下图所示,其中( )是客户程序使用的主要接口,可用状态来对其进行配置。此模式为( ),体现的最主要的意图是(请作答此空)。 A.当一个对象状态改变时所有依赖它的对象得到通知并自动更新 B.在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存 C.一个对象在其内部状态改变时改变其行为 D.将请求封装为对象从而可以使用不同的请求对客户进行参数化

考题 在UML提供的图中,可以采用( )对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(请作答此空)用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.状态图 B.用例图 C.活动图 D.类图

考题 在UML提供的图中,可以采用( )对逻辑数据库模式建模;(请作答此空)用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.协作图 B.状态图 C.序列图 D.对象图

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考题 下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为(请作答此空),类( )是客户使用的主要接口。 A.继承 B.实现 C.聚合 D.组合

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考题 设计模式中的( )模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(请作答此空)通过component提供的接口操作。A.Client B.Component C.Leaf D.Composite

考题 对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是(请作答此空);该模式适用的场合是( )。 A.对象的行为决定于它的状态,且必须在运行时刻根据状态改变它的行为 B.定义对象结构的类很少改变,但经常需要在此结构上定义新的操作 C.需要使用一个算法的不同变体 D.一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁

考题 已知一个类可以处理以英制标准(英寸、英里等)表示的数据,现在需要处理一公制单位表示的数据,则可以使用( )模式来解决该问题。当(请作答此空)时,可以使用该设计模式。A.对一个抽象的实现部分的修改对用户不产生影响 B.想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合用户需求 C.一个系统要独立于它的产品创建、组合和表示 D.一个对象的改变需要同时改变其他对象

考题 按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有(请作答此空 )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。 A. Decorator B. Fly weight C. Command D.Singleton

考题 按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有( )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;(请作答此空 )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。A. 行为型 B. 交互型 C. 耦合性 D. 关联型

考题 “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图 B. 活动图 C. 状态图 D. 类图

考题 按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有( )模式等;( 请作答此空)模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。A. 合成型 B. 组合型 C. 结构型 D. 聚合型

考题 以下意图哪个是用来描述PROTOTYPE(原型)?()A、允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类B、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作C、定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新D、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象

考题 以下哪一个模式是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类()A、状态模式B、享元模式C、职责链模式D、命令模式

考题 关于模式适用性,在以下情况可以使用builder模式?()A、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时B、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时C、当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为

考题 单选题以下哪一个模式是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类()A 状态模式B 享元模式C 职责链模式D 命令模式

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用COMPOSITE(组合)模式?()A 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B 你想表示对象的部分-整体层次结构C 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时D 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为

考题 单选题以下意图哪个是用来描述状态模式()A 使多个对象都有机会处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系B 顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示C 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。看起来似乎修改了它的类D 捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态