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关于模式适用性,在以下情况可以使用builder模式?()

  • A、当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时
  • B、当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时
  • C、当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时
  • D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为

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考题 虚拟局域网中继协议(VTP)有3种工作模式,即服务器模式、客户机模式和透明模式,以下关于这3种工作模式的叙述中,不正确的是(54)。A.在服务器模式可以设置VLAN信息B.在服务器模式下可以广播VLAN配置信息C.在客户机模式下不可以设置VLAN信息D.在透明模式下不可以设置VLAN信息

考题 不同的颜色模式可以使用Photoshop自带滤镜的情况也各不相同,下列正确的是A.灰度模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用B.CMYK模式下所有的滤镜都可以使用,位图模式下所有的滤镜都不可以使用C.RGB模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用D.双色调模式下所有的滤镜都可以使用,多通道模式下所有的滤镜都不可以使用

考题 行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下()模式是行为型设计模式。A.装饰器(Decorator)B.构建器(Builder)C.组合(Composite)D.解释器(Interpreter)

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考题 和IKE主模式相比,IKE野蛮模式具备以下哪些优点()。A、IKE野蛮模式能提供身份验证B、采用IKE野蛮模式可以提供协商速度C、在通信双方可以预先得知发起者的IP地址,并且需要使用预共享密钥的情况下,可以使用野蛮模式D、IKE野蛮模式的安全性高于主模式

考题 和IKE野蛮模式相比,IKE主模式具备以下哪些特点()。A、IKE主模式可以提供身份验证B、采用IKE主模式可以提高协商速度C、在通信双方能预先得知发起者的IP地址,并且需要使用预共享密钥的情况下,只能使用主模式D、IKE主模式的安全性高于野蛮模式

考题 在Photoshop中,颜色模式会影响到滤镜的使用情况,下列正确的是()A、索引模式下所有的滤镜都可以使用B、CMYK模式下所有的滤镜都可以使用C、RGB模式下所有的滤镜都可以使用D、多通道模式下所有的滤镜都不可以使用

考题 不同的颜色模式可以使用Photoshop自带滤镜的情况也各不相同,下列正确的是()A、 灰度模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用B、 CMYK模式下所有的滤镜都可以使用,位图模式下所有的滤镜都不可以使用C、 RGB模式下所有的滤镜都可以使用,索引模式下所有的滤镜都不可以使用D、 双色调模式下所有的滤镜都可以使用,多通道模式下所有的滤镜都不可以使用

考题 以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A、简单工厂模式(Simple Factory)B、抽象工厂模式(Abstract Factory)C、建造者模式(Builder)D、单例模式(Singleton)

考题 在电子商务中可以使用以下哪三种支付模式?()A、现金模式、支票模式和信用卡模式B、现金模式、实物交换模式和支票模式C、现金模式、支票模式和实物交换模式D、支票模式、实物交换模式和信用卡模式

考题 关于滤镜,以下哪个说法是正确的()A、对一幅RGB模式的图像可以使用所有的滤镜命令B、对一幅CMKY模式的图像可以使用所有的滤镜命令.C、对一幅灰度模式的图像可以使用所有的滤镜命令.D、对一幅索引模式的图像可以使用所有的滤镜命令.

考题 关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A、一个应用程序使用了大量的对象B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C、对象的大多数状态都可变为外部状态D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

考题 关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROXY(代理)模式?()A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B、根据需要创建开销很大的对象C、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D、取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作

考题 以下不属于创建型模式是?()A、PROXY(代理)B、BUILDER(生成器)C、PROTOTYPE(原型)D、SINGLETON(单件)

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况可以使用builder模式?()A 当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时B 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时C 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时D 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用COMMAND(命令)模式?()A 抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制B Java语言中的:AWT的事件处理C 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D 一个系统需要支持交易(transaction),一个交易结构封装了一组数据更新命令

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROXY(代理)模式?()A 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B 根据需要创建开销很大的对象C 在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D 取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作

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考题 单选题以下关于VTP三种工作模式的描述中,哪项是错误的?(  )A 在服务器模式下可以广播VLAN信息B 在客户机模式下不可以设置VLAN信息C 存透明模式下不可以设置VLAN信息D 在服务器模式下可以设置VLAN信息

考题 多选题存货模式和随机模式是确定最佳现金持有量的两种方法。对这两种方法的以下表述中,正确的有()。A两种方法都能确定最佳现金持有量B存货模式简单.直观,比随机模式有更广泛的适用性C随机模式可以在企业现金未来需要总量和收支不可预测的情况下使用D随机模式确定的现金持有量,更易受到管理人员主观判断的影响

考题 单选题以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A 简单工厂模式(Simple Factory)B 抽象工厂模式(Abstract Factory)C 建造者模式(Builder)D 单例模式(Singleton)

考题 单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A 一个应用程序使用了大量的对象B 完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C 对象的大多数状态都可变为外部状态D 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求

考题 多选题存货模式和随机模式是确定最佳现金持有量的两种方法。对这两种方法的以下表述中,正确的有(  )。A两种方法都考虑了现金的交易成本和机会成本B存货模式简单、直观,比随机模式有更广泛的适用性C随机模式可以在企业现金未来需要总量和收支不可预测的情况下使用D随机模式确定的现金持有量,更易受到管理人员主观判断的影响

考题 多选题存货模式和随机模式是确定最佳现金持有量的两种方法。下列对这两种方法的表述中,正确的有(  )。A两种方法都能确定最佳现金持有量B存货模式简单、直观,比随机模式有更广泛的适用性C随机模式可以在企业现金未来需要总量和收支不可预测的情况下使用D随机模式确定的现金持有量,更易受到管理人员主观判断的影响