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下图为某设计模式的类图,类State和Context的关系为(请作答此空),类( )是客户使用的主要接口。

A.继承
B.实现
C.聚合
D.组合

参考答案

参考解析
解析:本题考查面向对象技术和UML的基本概念和基础知识。
上述图是UML状态模式的类图。类图描述了系统中各类对象以及它们之间的各种关系。在该类图中,类State和Context的关系为聚合关系,客户访问类Context。

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考题 设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类(44)的实例代表了Context对象的状态。A.单件(Singleton)B.桥接(Bridge)C.组合(Composite)D.状态(State)

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考题 在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。 A.依赖 B.关联 C.聚集 D.泛化

考题 类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。A.控制类 B.实体类 C.边界类 D.接口类

考题 在UML提供的图中,可以采用(请作答此空)对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.用例图 B.构件图 C.活动图 D.类图

考题 下图所示UML图为(请作答此空),用于展示( )。①和②分别表示( )。 A.类图 B.组件图 C.通信图 D.部署图

考题 下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteStrategy和Strategy之间是( )关系,Strategy和Context之间是(请作答此空)关系。 A.依赖 B.关联 C.继承 D.聚合

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考题 下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,ConcreteCommand和Command之间是( )关系,Invoker和Command之间是( )关系。 A.适配器 B.命令 C.装饰 D.代理

考题 下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是(请作答此空)关系。A.依赖 B.关联 C.继承 D.聚合

考题 下图是( )设计模式的类图,该设计模式的目的是(请作答此空),图中,Abstraction和RefinedAbstraciton之间是( )关系,Abstraction和Implementor之间是( )关系。 A.将一个类的接口转换为客户期望的另一种接口,使得原本不匹配的接口而无法合作的类可以一起工作 B.将一个抽象与其实现分离开,以便两者能够各自独立地演变 C.动态地给一个对象附加额外的职责,不必通过子类就能灵活地增加功能 D.为一个对象提供代理以控制该对象的访问

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考题 假设现在要创建一个 Web应用框架,基于此框架能够创建不同的具体 Web应用,比如博客、 新闻网站和网上商店等;并可以为每个 Web 应用创建不同的主题样式,如浅色或深色等。这一 业务需求的类图设计适合采用(如下图所示)模式( )。其中( )是客户程序使用的 主要接口,维护对主题类型的引用。此模式为(请作答此空),体现的最主要的意图是( )。 A.创建型对象模式 B.结构型对象模式 C.行为型类模式 D.行为型对象模式

考题 设计模式中的( )模式将对象组合成树形结构以表示"部分一整体"的层次结构,使得客户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。下图为该模式的类图,其中,( )定义有子部件的那些部件的行为;组合部件的对象由(请作答此空)通过component提供的接口操作。A.Client B.Component C.Leaf D.Composite

考题 (请作答此空)设计模式允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。下图为这种设计模式的类图,已知类State为抽象类,则类( )的实例代表Context对象的状态。 A.单件(Singleton) B.桥接(Bridge) C.组合(Composite) D.状态(State)

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考题 按照设计模式的目的进行划分,现有的设计模式可以分为三类。其中创建型模式通过采用抽象类所定义的接口,封装了系统中对象如何创建、组合等信息,其代表有(请作答此空 )模式等;( )模式主要用于如何组合己有的类和对象以获得更大的结构,其代表有 Adapter 模式等;( )模式主要用于对象之间的职责及其提供服务的分配方式,其代表有( )模式等。 A. Decorator B. Fly weight C. Command D.Singleton