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单选题
为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()
A

顶点

B

线段

C

元素

D


参考答案

参考解析
解析: 暂无解析
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考题 将物体转换为可编辑网格物体后,可以对物体进行编辑是()。A、顶点B、边C、面D、元素

考题 应用网状填充,可以()A、指定网格列数行数B、指定网格交叉点C、添加和移除节点D、在网格每个节点上编辑和修改颜色

考题 下面哪一种工具可以将物体复制多份并分散排列()A、布尔B、网格化C、地形D、散布

考题 下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体()A、顶点、边、面、多边形和元素。B、顶点、线段和样条线C、顶点、边界和面片D、顶点、CV线和面

考题 下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A、平面B、长方体C、面D、多面体

考题 为长方体添加编辑网格后,下面哪一项不是其子物体?()A、顶点B、线段C、元素D、边

考题 下面哪一项不是汉代的人材选拔制度。()A、征辟B、察举C、任子D、科举

考题 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?()A、平滑B、网格平滑C、编辑网格D、弯曲

考题 单选题下面哪一个不是UVWMap编辑修改器的贴图形式?()A 平面B 长方体C 面D 多面体

考题 多选题要进入曲线的子物体状态必须将该曲线转化为()。A可编辑样条线B可编辑网格C可编辑多边形DNURBS

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考题 单选题Unity引擎中以下对MeshRenderer组件描述正确的是哪一项?()A Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放B 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件C Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染D Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

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