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在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。

  • A、附加图形
  • B、相交图形
  • C、附加并相交图形
  • D、都正确

参考答案

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考题 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。 A.LINE绘制的封闭图形B.PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C.圆D.圆弧

考题 通常利用布尔运算进行加减,只有三维图形能够进行布尔运算,二维图形不能。(。()

考题 几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

考题 在二维次对象什么被选中是,才可进行二维布尔运算:()A、VertexB、SegmentC、SplineD、Face

考题 凡是三维图形都可以进行布尔运算。

考题 在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线需要完全被另外一个样条线包围D、样条线本身不能自相交

考题 下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A、一个圆将一个矩形完全包容。B、一个圆将一个圆完全包容。C、两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。D、一个矩形将文字完全包容。

考题 在进行放样时,当做路径的二维图形称为“路径”,用作横截面的二维图形称为“图形”,路径和图形都可以是()。A、封闭的B、开放的C、A和BD、以上都不是

考题 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A、有两个相交的圆B、一个圆和一个螺旋线(有相交)C、一个圆和一个矩形(有相交)D、一个圆和一个多边形(有相交)

考题 在进行放样时用作横截面的二维图形称为()。A、图形B、物体C、图像D、路径

考题 ()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。A、块B、多段线C、面域D、图案填充

考题 在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()A、样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。B、样条线必须封闭。C、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。D、样条线之间必须相互重叠。

考题 在3ds max中,布尔运算的前提是必须有()。A、两个以上的物体B、两个相交的物体C、三维物体D、都正确

考题 凡是三维图形都可以进行布尔运算(求并、求差、求交)。

考题 布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A、一维对象B、二维对象C、任何图形D、都不对

考题 用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。A、LINE绘制的封闭图形B、PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C、圆D、圆弧

考题 填空题几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。

考题 单选题在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()A 样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。B 样条线必须封闭。C 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。D 样条线之间必须相互重叠。

考题 单选题在进行布尔运算时,两个二维图形必须是()。A 附加图形B 相交图形C 附加并相交图形D 都正确

考题 多选题Adobe Illustrator 9.0中若要对两个以上的图形进行混合(Blend),下列描述正确的是()A这些图形必须都是封闭图形B将所有图形选中,然后执行ObjectBlendMake(图形混合制作)命令C用混合工具(Blend Tool)顺次在图形上单击D不能对两个以上的图形执行混合

考题 单选题()是由封闭图形所形成的二维实心区域,它不但含有边的信息,还含有边界内的信息,用户可以对其进行各种布尔运算。A 块B 多段线C 面域D 图案填充

考题 单选题下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A 一个圆将一个矩形完全包容。B 一个圆将一个圆完全包容。C 两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。D 一个矩形将文字完全包容。

考题 判断题在AutoCAD中,“并、交、差”布尔运算不仅可实施于三维实体,也可实施于面域,使生成新的二维图形。A 对B 错

考题 单选题布尔运算可以用于是三维对象也可以用于()。A 一维对象B 二维对象C 任何图形D 都不对

考题 判断题凡是三维图形都可以进行布尔运算。A 对B 错

考题 单选题用EXTRUDE命令拉伸时,必须先建立一个二维图形,该二维图形必须是()。A LINE绘制的封闭图形B PLINE绘制的封闭图形,但自我相交C 圆D 圆弧

考题 单选题下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算()。A 有两个相交的圆B 一个圆和一个螺旋线(有相交)C 一个圆和一个矩形(有相交)D 一个圆和一个多边形(有相交)