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在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。

  • A、图形、按钮、特效
  • B、影片剪辑、按钮、图形
  • C、行为、按钮、图形
  • D、事件、影片剪辑、行为

参考答案

更多 “在新建一个元件时,可以选择的元件类型分别是()。A、图形、按钮、特效B、影片剪辑、按钮、图形C、行为、按钮、图形D、事件、影片剪辑、行为” 相关考题
考题 在FireworksMX2004中将一个创建好的对象转换为按钮,应选择:()。 A、“修改”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”B、“编辑”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”C、“修改”→“元件”→“转换为元件”→选择“按钮”D、“编辑”→“元件”→“编辑元件”→选择“按钮”

考题 关于元件和实例的类型,以下说法中哪些是正确的? A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例的类型,但不能改变元件的类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件和实例的类型都可以改变

考题 初中信息技术《Flash Mx的元件》 一、考题回顾 二、考题解析 【教学过程】 (一)创设情境,导入新课 我们上节课学过了图层,可以知道我们的“小演员”放在图层中,一起演完了我们的小动画。 但是,制作一个复杂的动画,需要非常非常多的图像,如果每一个图像反复出现,用过一次,制作一次,那么工作量就会非常大。Flash是如何解决这个问题的呢?引出课题——Flash MX的图层元件。 (二)新课讲授 1.认识元件 首先,打开一个Flash源文件,让学生观察素材库中的元件,思考什么是元件。 学生讨论,教师总结:元件可以是重复使用的图形、按钮、电影剪辑、声音、字体、位图等。 教师分别修改实例和元件,学生观看,并思考:当元件修改时,实例是否修改?当修改实例时,元件是否修改? 学生讨论,教师总结:一个元件就相当于一个演员,一个演员可以扮演许多角色。元件放在舞台上,可以叫做实例,如果改变一个实例的属性,如颜色、大小等,不会影响元件和由同一元件创作的其他实例,若修改元件,实例就会自动更新所有由此元件创建的实例。 2.元件的分类及操作 学生自主探究,当我们插入元件的时候,可以插入哪些类型的元件? 学生:可以插入影片剪辑元件、按钮元件和图形元件。 学生自主探究,插入元件的方法有哪些? (1)单击“插入”-“新建元件”,打开“创建元件”对话框,可以插入相应的元件。 (2)也可以将动画中的对象转换为元件。方法是:选定对象,右击,在快捷菜单中选择“转换为元件”,打开“转换为元件”对话框,转换为相应的元件。 (三)巩固提高 布置任务:学生操作通过阅读,制作课本中的“试一试”,插入图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 (1)在“背景”层插入一个图形元件,命名为“蓝天”,用矩形工具绘制蓝天背景。 (2)新建一个“动作”层,插入一个按钮元件。 (3)新建一个“白云”层,用画笔工具绘制“白云”,将其转换为图形元件。 (4)在“小鸟”层插入一个影片剪辑元件,名命为“小鸟”,导入小鸟的GIF动画。 (四)小结作业 让学生总结: (1)元件的概念、作用,以及元件和实例的区别。 (2)元件和实例的区别。 作业:请学生课下对本节课做的动画进行美化和内容丰富。 【板书设计】 三、答辩题目及解析 1.在实际工作中,对于信息技术和素养,您怎么理解? 2.本节课的重点和难点分别是什么?

考题 关于“整批变更元件”的说明,错误的是?()A、可变更品号的材料类型B、变更选择方式有元件更改、元件新增、元件删除C、可变更失效元件D、变更选择方式为“元件更改”,则原元件和新元件必须不一样

考题 新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。A、图形B、声音C、按钮D、影片剪辑

考题 在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A、建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B、建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C、元件有影片剪辑和图形2种类型D、元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

考题 在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。

考题 在FlashMX中可以创建哪些类型的元件?各元件的含义是什么?

考题 关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件好实例类型可以改变

考题 如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、哪一种都可以

考题 在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

考题 确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按()快捷键创建一个新元件。

考题 创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()A、属性检查器B、信息面板C、影片浏览器D、以上都可以

考题 在气动仪表中,节流分压器是一个()A、比例元件B、积分元件C、微分元件D、实际微分元件

考题 从()菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。A、文件B、修改C、插入D、控制

考题 在Fireworks中,我们选择()命令新建一个按钮元件。A、“编辑”→“插入”→“新建元件”B、“文件”→“插入”→“新建元件”C、“编辑”→“查找”→“新建元件”D、“文件”→“查找”→“新建元件”

考题 新建一个元件时,可以选择元件的类型。下列选项中不属于元件类型的是()。A、影片剪辑B、按钮C、位图D、图形

考题 下面哪些方法可以创建一个按钮元件()A、选择“插入”→“新建元件”,创建一个按钮元件B、在舞台绘画出图形,选中拖到“库”中,创建一个按钮元件C、在舞台绘画出图形,选择“修改”→“转换为元件”,创建一个按钮元D、在舞台绘画出图形,按右键选择“转换为元件”,创建一个按钮元件

考题 以下关于图形元件的叙述,错误的是()。A、可以在图形元件中插入jpg图像B、可以先在舞台上绘制矢量图形,然后转换为图形元件C、可以为放在舞台上的图形元件起一个实例名称,编写脚本D、可以在图形元件中创建动画

考题 在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑

考题 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

考题 单选题在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。A 一个元件可以产生多个实例B 实例是元件的应用C 元件有三种类型D 当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变

考题 单选题在提高可靠性时,如果元件的失效率可以确定,则可以在设计过程中选择和使用()A 标准元件B 冗余元件C 耐环境设计D 维修性设计

考题 单选题在Flash中关于元件的说法,下列不正确是。()A 建立元件可以执行“插入→新建元件”命令B 建立元件可以先选定舞台上的对象,再执行“修改→转换成元件”命令C 元件有影片剪辑和图形2种类型D 元件有影片剪辑、按钮和图形3种类型

考题 单选题在Fireworks中,我们选择()命令新建一个按钮元件。A “编辑”→“插入”→“新建元件”B “文件”→“插入”→“新建元件”C “编辑”→“查找”→“新建元件”D “文件”→“查找”→“新建元件”

考题 单选题从()菜单中选择“新建元件”命令,可以创建一个元件。A 文件B 修改C 插入D 控制

考题 单选题关于“整批变更元件”的说明,错误的是?()A 可变更品号的材料类型B 变更选择方式有元件更改、元件新增、元件删除C 可变更失效元件D 变更选择方式为“元件更改”,则原元件和新元件必须不一样