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下列对灯光属性描述正确的是()。

  • A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围
  • B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果
  • C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果
  • D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

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考题 以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A、光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影B、Light Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C、使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项D、Ray Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

考题 下列有关效果定制描述正确的是:()A、通过1ayers调板,可以对层施加外观属性,但是不能对物体、组施加外观属性B、表明图层、组或者物体已经执行了效果定制命令,但是还没有施加外观属性C、对图层施加Effect菜单下的Distort命令,图层中的所有物体包括后添加的物体都会发生相应的变形D、○表明图层、组或者物体已经施加了外观属性或者执行了效果定制命令

考题 在灯光雾的作用下()灯是常用来模仿舞台灯、车头灯或者手电筒等发出的光柱效果。A、Spot LightB、Area LightC、Ponit LightD、Volume LightE、Point Light

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考题 对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B、点光源不可以投射阴影C、Point light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

考题 灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A、Spot LightB、Direction LightC、Ponit LightD、Ambient LightE、Volume Light

考题 以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、Ambient Light(环境光源)B、Volume Light(体积光源)C、Spot Light(聚光灯光源D、以上全部

考题 下列关于灯光属性窗口中Light Attributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响

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考题 单选题以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?()A 目标平行光(Target Directional Light)B 目标聚光灯(Target Spotlight)C 泛光灯(Omni Light)D 天光(Skylight)

考题 单选题灯光雾是哪一种灯光所拥有的属性?()A Spot LightB Direction LightC Ponit LightD Ambient LightE Volume Light