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动画应该用挺、()、()、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。

  • A、准
  • B、匀
  • C、硬
  • D、彩色

参考答案

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考题 如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,就使用“幻灯片放映”菜单中的()。 A.动作设置B.预设动画C.幻灯片切换D.自定义动画

考题 要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用“幻灯片放映”菜单的()命令。A、动作设置B、动画方案C、幻灯片切换D、自定义动画

考题 如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用“幻灯片放映”菜单中的()。 A、动作设置B、预设动画C、幻灯片切换D、自定义动画

考题 如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应通过()操作实现。 A、动作设置B、预设动画C、幻灯片切换D、自定义动画

考题 动画应该用挺、( )、( )、活的动画线条一张一张地画出每个细小的动作。 A、准B、匀C、硬D、彩色

考题 在PowerPoint中,如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用“幻灯片放映”菜单中的( )。A.预设动画B.动作设置C.幻灯片切换D.自定义动画

考题 如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用( ) A、动作设置B、添加动画C、幻灯片切换D、页面设置

考题 线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A、准B、挺C、匀D、活

考题 动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。

考题 有以下哪几个方面是动画造型观察的注意事项?()A、动画纸固定、眼部的刻画和仔细刻画动画造型的头部B、转动铅笔以使每一笔线条都是由铅笔侧峰绘制出C、动画线条与一般线条有所不同,应当做到匀、准、挺、活D、在画线条的时候每画一笔就需要转动一次铅笔

考题 动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A、匀、准、挺、巧B、匀、准、挺、活C、匀、准、挺、巧D、匀、准、美、巧

考题 在PowerPoint中,如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用()进行设置。A、 超链接B、 动作设置C、 动画功能D、 切换功能

考题 在PowerPoint2010中,设置一张幻灯片到下一张幻灯片的“溶解”效果,使用的操作是:()A、动画窗格B、幻灯片切换C、动作设置D、动画

考题 可以改变一张幻灯片中各部放映顺序的是()。A、采用预设动画设置B、采用自定义动画设置C、采用片间动画设置D、采用动作设置

考题 中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。

考题 动画线条要求中动画线条与一般线条有所不同,应当做到几点要求?()(匀、准、挺、活)A、2点B、4点C、6点D、8点

考题 人物走常见的绘画方法在动态人物动作原画拷贝时要注意走路原画拷贝的基本要求和其他原画拷贝(),也是要求线条“()”A、不相同匀、准、挺、活B、不相同匀、准、挺、美C、相同、匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

考题 动画线条要求中动画线条与一般线条,要做到()A、不同匀、准、挺、美B、不同匀、准、挺、活C、相同匀、准、挺、美D、相同匀、准、挺、活

考题 动画就是按照原画所规定的动作范围、张数和运动规律,一张一张的画出中间画。

考题 形象拷贝的最基本训练要求是()A、要做到线条达到匀、准、挺、活B、线条颜色浓深C、形象漂亮D、画面好看

考题 在PowerPoint中,如果要从一张幻灯片“溶解”到下一张幻灯片,应使用“幻灯片放映”菜单中的()A、预设动画B、动作制作C、幻灯片切换D、自定义动画

考题 如果要在切换时“溶解”到下一张幻灯片,应使用“幻灯片放映”菜单中的()命令。A、动作设置B、幻灯片切换C、预设动画D、自定义动画

考题 单选题在PowerPoint2010中,设置一张幻灯片到下一张幻灯片的“溶解”效果,使用的操作是:()A 动画窗格B 幻灯片切换C 动作设置D 动画

考题 多选题线条的绘制在动画制作中非常重要,因为会直接影响画面的效果。因此动画师的线条技术要做到()。A准B挺C匀D活

考题 单选题动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到()。A 匀、准、挺、巧B 匀、准、挺、活C 匀、准、挺、巧D 匀、准、美、巧

考题 判断题中间画(Inbetween)是将动画设计已经画好的关键动作,即原画之间的变化过程,按照角色的造型、规定的动作、张数以及运动规律,一张一张地画出中间画来。A 对B 错

考题 判断题动画线条与一般绘画线条有所不同,它应做到:准、匀、挺、活。A 对B 错

考题 单选题可以改变一张幻灯片中各部放映顺序的是()。A 采用预设动画设置B 采用自定义动画设置C 采用片间动画设置D 采用动作设置