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OpenGL中,顶点在最终被绘制到屏幕上之前要经过哪3种类型的变换


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考题 OpenGL中的视图变换是将视见体内投影的物体显示在二维的视口平面上。()

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考题 在Ai中绘制在画布上的对象只要屏幕上是可见的就可以打印输出,而不受画板区域的限制

考题 到21世纪中叶之前推广普通话要实现哪两个阶段的目标?

考题 数据进入传输信道之前()。A、不用经过任何变换直接在信道中传输数据B、必须经过放大器以减少信道传输过程的衰减C、必须把数据变换成适合信道传输的形式D、必须为减少误码率进行变换

考题 PMS系统中,绘制线路时,如果超出屏幕,需要()后进行绘制。A、点击漫游,移出屏幕B、按住Shift+C后移出屏幕,在按ESC键C、点击快速定位,定位新的坐标D、鼠标直接移出

考题 视口变换的任务是()A、将顶点坐标从投影窗口转换到屏幕的一个矩形区域B、将物体显示到整个窗体C、将物体投影到某个平面D、将物体变换到世界坐标系中

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考题 至少列举8种OpenGL构图类型

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考题 简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

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考题 ()是后加入到原条件中的虚拟变量,要求经过基变换最终替换出来。

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考题 问答题定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。