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简述OpenGL的两种投影变换
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考题
OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
考题
单选题投影变换主要分为平行投影和透视投影两大类,这两种投影变换的主要区别为()A
投影平面是与一个坐标轴相交还是与多个坐标轴相交。B
投影射线是否与投影平面垂直。C
与坐标轴平行的图形线段是否以相同比例缩小。D
投影射线是否相互平行。
考题
判断题图形变换可分为两种:几何变换和投影变换。A
对B
错
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