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OpenGL


参考答案

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考题 OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式() A.1B.2C.3D.4

考题 OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联() A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT

考题 OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为() A.1B.2C.4D.8

考题 OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为() A.8B.16C.32D.64

考题 OpenGL是一个与硬件无关的软件接口,可在不同的操作系统平台之间进行移植。()

考题 OpenGL程序的基本结构是( )。A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现

考题 OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照

考题 简述OpenGL的构图形式

考题 简述OpenGL状态机的概念

考题 以下哪些属于OpenGL的特点()A、标准支持灵活B、具有良好伸缩性C、具有良好扩展性D、扩展性不强

考题 下列哪些是OpenGL的常用库()A、GLB、GLUC、GLAUXD、GLUT

考题 OpenGL包含有哪几个缓冲区()A、颜色缓冲区B、深度缓冲区C、模板缓冲区D、积累缓冲区

考题 OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为()A、1B、2C、4D、8

考题 OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。

考题 OpenGL使用计时器控制的简单动画的操作步骤。

考题 OpenGL中加入光照步骤。

考题 在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

考题 OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

考题 OpenGL的特点包括()。A、应用广泛B、跨平台性C、高质量和高性能D、出色的编程特性E、网络透明性

考题 问答题简述定义二次曲面图形并进行OpenGL绘制的过程。

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考题 问答题简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。

考题 填空题OpenGL对光照效果的计算是由四个不同的光照分量叠加而成的,即:()、()、()、()。

考题 问答题OpenGL中加入光照步骤。

考题 单选题OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A 开发程序B 函数库C APID 标准

考题 多选题OpenGL的特点包括()。A应用广泛B跨平台性C高质量和高性能D出色的编程特性E网络透明性