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通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。


参考答案

更多 “通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。” 相关考题
考题 在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。() 此题为判断题(对,错)。

考题 下面关于元件的叙述,正确的是() A.只有图形对象或声音可以转换为元件B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C.元件的实例不能再次转换成元件D.以上均错

考题 通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()

考题 下列关于实例的说法正确的有:()。 A.实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B.实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C.编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D.实例和元件之间保持双向同步更新

考题 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A、双击舞台上的元件实例B、将舞台上的元件拖动到库面板之上C、双击库面板内的元件图标D、选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑

考题 Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。A、元件放到舞台上称为实例B、一个元件可以创建多个实例C、改变实例的大小,会影响由同一元件创建的其他实例D、改变元件,由此元件创建的实例也会改变

考题 以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

考题 关于元件和实例的类型,以下说法哪些是错误的().A、可以改变元件的类型,但不能改变实例的类型B、可以改变实例类型,但不能改变元件类型C、元件类型改变后,所有由其生成的实例类型随之改变D、元件好实例类型可以改变

考题 对舞台上的元件实例使用【修改】菜单的【分离】命令,以下说法正确的有()。A、在库中双击元件打开后修改,舞台上已经分离的实例不会再被改动B、在舞台上对分离的实例进行修改,不会影响库中的元件C、即使元件在库中已经删除,舞台上分离的元件也不受影响D、分离后的实例可以通过【修改】菜单的【组合】命令再还原为元件

考题 下列关于实例的说法正确的有:()A、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本B、实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大C、编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例D、实例和元件之间保持双向同步更新

考题 以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。A、图形元件B、字体元件C、影片剪辑元件D、按钮元件

考题 在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?()A、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”

考题 以下哪些操作可以使 Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择EditinPlaceC、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A、选中元件实例B、对元件进行编辑C、移动元件实例D、删除实例

考题 在Flash中,对元件实例进行编辑,不会影响到该元件。

考题 下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

考题 以下哪些操作可以使Flash进入元件编辑模式?()A、双击库面板内的元件图标B、使用鼠标右键单击舞台上的实例,然后从弹出的快捷菜单中选择编辑C、选中舞台上的元件实例,然后单击编辑编辑元件D、选择库面板内的元件,从库选项菜单中选择编辑

考题 下面关于元件实例的叙述,错误的是()。A、电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身B、修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响C、如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新D、创建元件之后,用户就可以使用元件的实例

考题 以下关于元件的叙述,正确的是()。A、只有图形对象或声音可以转换为元件B、元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例C、元件的实例不能再次转换成元件D、以上均错

考题 关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

考题 双击库面板中的元件名称,可打开元件的编辑窗口。

考题 关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例C、图形元件的实例不支持滤镜D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

考题 单选题在Flash中,双击舞台上的元件实例可以()。A 选中元件实例B 对元件进行编辑C 移动元件实例D 删除实例

考题 多选题以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式()A双击舞台上的元件实例B将舞台上的元件拖动到库面板之上C双击库面板内的元件图标D选中舞台上的元件实例,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑