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通过双击元件的任何实例都可以进入元件编辑模式。()


参考答案

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考题 在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。() 此题为判断题(对,错)。

考题 任何元件的实例都可以被命名。() 此题为判断题(对,错)。

考题 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? A. ". 双击舞台上的元件实例"B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place"C. ". 双击库面板内的元件图标"D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 5、创建了元件后,在Animate动画中使用元件,就是创建实例,或者说,把元件从库中拖曳到编辑区,就是创建该元件的实例。

考题 19、()对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。

考题 8、下列哪种方法不能编辑元件()。A.在舞台上选中一个实例,在属性面板上对其属性进行编辑B.在库面板里,双击元件图标进入元件的编辑窗口C.在舞台上直接双击实例进入元件的编辑窗口D.舞台上指向实例右击,在弹出的快捷菜单中选择在新窗口中编辑,进入一个新的窗口,可以编辑元件

考题 Protel DXP编辑元件属性,可双击元件符号打开 对话框。

考题 以下哪些操作不可以使Flash 进入直接编辑元件的模式?()。A.双击舞台上的元件实例B.选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择编辑元件C.双击库面板内的元件图标D.将舞台上的元件拖动到库面板之上

考题 当舞台上同时有多个对象时,可以使用()编辑元件模式,将正在编辑的元件和舞台上的其他对象区别开来。A.在当前位置B.在新窗口中C.在元件编辑模式下D.都可以