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单选题
人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()体验。
A

精神

B

物质

C

能量

D

信息


参考答案

参考解析
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考题 与其他经验相比,旅游体验的独特之处表现为____。A、旅游体验是一种综合体验B、旅游体验是一种单一体验C、旅游体验以超功利体验为主D、旅游体验以功利体验为主

考题 所谓道德情感,是指人们对行为善恶、正邪的一种内心体验。 (  )

考题 濒死体验”是一种令人相当费解的神秘现象,亲历者会感觉他们是被从死亡边缘拉了回来。长期以来,有关这种现象的解释有很多,但人们都对此半信半疑。有科学家日前宣称,“濒死体验”很有可能与睡眠障碍有关。 “但人们都对此半信半疑”中的“此”指的是:()A、很多有关“濒死体验”现象的解释B、“濒死体验”很有可能与睡眠障碍有关C、亲历者会感觉他们是被从死亡边缘拉了回来D、“濒死体验”是一种令人相当费解的神秘现象

考题 ()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A、娱乐体验B、教育体验C、逃避体验D、生存体验

考题 虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。

考题 文学语言是一种()的语言。作家笔下描绘的一切都是建立在真切的、充分的内心体验的基础之上的。A、情境性B、情景性C、语言性D、话语性

考题 人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()体验。A、精神B、物质C、能量D、信息

考题 对于体验有两种形式的说法正确的是()A、模拟情境的体验费时不多,容易控制活动过程,是一种帮助人们认识和体验团队价值的主要手段B、是实际情境的体验,即在实际的团队工作过程中的体验C、体验发生在模拟情境中D、团队体验的实际情景最常见的形式是团队游戏训练

考题 虚拟现实中所有对应物最终都是有信息传播构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()。

考题 虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。

考题 一种利用三维体验技术来进行的培训方法是()A、远程培训B、虚拟现实培训C、计算机辅助式培训D、网络培训

考题 ()是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。A、积极心理B、流畅体验C、主观幸福感

考题 人的实践体验说法正确的有()A、人的实践体验都是积极和肯定的B、人的体验与实践是完全分开的C、现实生活中,人的实践体验具有积极和消极之分、肯定与否定之别D、人的一切实践体验,都是社会中的实践体验

考题 人们达到自我实现时的片刻体验称()A、有意识体验B、无意识体验C、积极体验D、高峰体验

考题 人们在解释他们生活中的不幸事件时,越是依赖于内部的稳定的和一般的归因,他就越()A、容易体验到抑郁情绪B、不容易体验到抑郁情绪C、容易体验到积极情绪D、容易体验到恐惧情绪

考题 态度作为一种心理现象,既是指人们的内在体验,又包括人们的行为倾向。

考题 单选题高峰体验是自我完善过程中的一种自我奖赏,类似宗教皈依时刻的神秘体验。尽管它产生时的刺激因素各不相同,主观体验却彼此相似。它的特征是瞬间产生,转眼而逝,因而往往逃过人们的注意,使人们弄不清它的性质,但这样的时刻到来时能产生强大的冲击波,使人摆脱一切怀疑、恐惧、压抑、紧张和怯懦。对这段话的理解,正确的一项是()。A 很多因素能够刺激高峰体验的形成B 高峰体验因为瞬间产生,转眼而逝,因而人们通常感觉不到C 高峰体验对不同的人来说,感觉是不一致的D 作者提到宗教飯依的体验,意在说明高峰体验的神秘

考题 多选题对于体验有两种形式的说法正确的是()A模拟情境的体验费时不多,容易控制活动过程,是一种帮助人们认识和体验团队价值的主要手段B是实际情境的体验,即在实际的团队工作过程中的体验C体验发生在模拟情境中D团队体验的实际情景最常见的形式是团队游戏训练

考题 单选题()指人们为了获得某种知识、技能而主动地参与到一项活动之中,在事件发生的过程中增长见识。A 娱乐体验B 教育体验C 逃避体验D 生存体验

考题 单选题文学语言是一种()的语言。作家笔下描绘的一切都是建立在真切的、充分的内心体验的基础之上的。A 情境性B 情景性C 语言性D 话语性

考题 填空题虚拟现实中所有对应物最终都是有()构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是()。

考题 填空题虚拟现实中所有对应物最终都是有信息传播构成,人们在虚拟现实中的一切体验归结到最后都是一种()。

考题 单选题一种利用三维体验技术来进行的培训方法是()A 远程培训B 虚拟现实培训C 计算机辅助式培训D 网络培训

考题 单选题()是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。A 积极心理B 流畅体验C 主观幸福感

考题 判断题虚拟现实技术(VR)是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术。A 对B 错

考题 判断题流畅体验(lfow,又译作流畅经验、流畅感等)是一种积极的情绪体验,类似于马斯洛提出的“高峰体验”,能够使人们全身心的投人到某个任务中,同时感觉到身心愉悦。()A 对B 错

考题 单选题人们达到自我实现时的片刻体验称()A 有意识体验B 无意识体验C 积极体验D 高峰体验